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Quienes han jugado el nuevo simulador de fútbol de Konami, eFootball, han señalado que las narraciones del juego de parte de Christian Martinoli y Luis García no están al nivel de cuando narran los partidos en vivo.

Incluso llegan al grado de decir que son aburridas. Pues al respecto de esta situación habló Martinoli en el podcast de David Medrano. La razón es que tanto él como García y otros locutores están limitados en sus formas de expresarse.

En sus comentarios Christian Martinoli afirma que ser narrador de un videojuego, al menos de fútbol, no es algo que le guste y que lo considera aburrido. En especial porque los desarrolladores japoneses no conocen o aprecian su estilo.

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Según Martinoli ‘es aburridísimo. te haces mier** y aparte estás leyendo todo el tiempo y no ves el juego, solamente es un script. Tú grabas, grabas y grabas’. También le solicitan que debe limitar el estilo que maneja.

Christian Martinoli explica por qué las narraciones latinas de eFootball son tan aburridas
Fuente: Konami.

A Christian Martinoli le piden que maneje un estilo ‘más serio y seco’ en eFootball. Igual revela que un supervisor argentino desde Japón detenía las grabaciones.

Solo era para decirles ‘¿wey, ustedes dicen estás mam**** en los partidos? Le dije que sí y los de la cabina se voltean y dicen que sí’.

Como era de esperarse el tipo de narraciones que hay en México son diferentes a las de otros países latinoamericanos y no a todos les gusta su forma de ser.

¿Qué pide Konami a Christian Martinoli y otros locutores de eFootball?

Para Konami la narración debía ser más seca y seria. También los locutores deberían apegarse al guion, el cual venía de España. No obstante, eso implica algunos problemas.

En especial porque a una gran parte del público latinoamericano que disfruta de los videojuegos no le gusta el estilo castellano de narrar. Es por lo que Martinoli destacó ‘[…]lo tratamos de tropicalizar un poco’.

Christian Martinoli explica por qué las narraciones latinas de eFootball son tan aburridas
Fuente: Konami.

Por lo compartido por Christian Martinoli lo que le solicitaban al grabar las narraciones de eFootball era que ‘dosificara’ lo que decía. Igualmente, compartió que después Konami recurrió a traductores para saber qué es lo que decían y con base en eso los limitaron más.

En la actualidad, eFootball está disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC, al igual que plataformas móviles basadas en iOS y Android. La más reciente versión salió en agosto del año pasado.

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