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Twitch sigue teniendo algunos problemas que resolver y el más reciente que ha encendido la discusión sobre la plataforma son los juegos de apuestas y de azar, mismos que ya hicieron que la plataforma de streaming sacara un comunicado en el que aseguró que revisará los tipos de juegos que se transmiten para evaluar cuáles pueden banear.

A pesar de que el porcentaje de streamers que se dedican a transmitir juegos de apuestas es bajo, este tema salió a relucir luego de que ElmilloR, streamer español con bastante popularidad, se comenzara a dedicar a este tipo de contenidos de manera regular, al igual que muchos otros en Estados Unidos, aunque de una manera más discreta.

elmillor apuestas
ElmilloR perdió un millón de dólares y recuperó 250,000 en una sola tirada | Fuente: Twitch

A través de un artículo de Bloomberg, Twitch reveló cuál es el estado de este tema, en el que se ve claramente que al menos han puesto atención luego del pico que están experimentando este tipo de streams:

Estamos en medio de una investigación profunda sobre el comportamiento de los juegos de azar. Nos tomamos muy en serio cualquier daño potencial a la comunidad. Si bien el contenido de apuestas representa una fracción muy pequeña del contenido emitido en Twitch, lo monitoreamos de cerca para garantizar que nuestro enfoque mitigue el daño potencial a nuestra comunidad global”

Sin embargo, por el momento no se ha pronunciado de manera oficial a través de su propia plataforma; asimismo, no ha emprendido acciones en contra de los juegos de azar u otro tipo de contenidos que puedan considerarse riesgosos para los tipos de audiencias que conforman el grueso de Twitch, como en el caso de ElmilloR, que cuenta con espectadores en su mayoría jóvenes.

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La principal crítica que se ha hecho a este tipo de contenidos, es que promueven la ludopatía y los juegos de azar como una actividad positiva. Asimismo, se hace desde una posición de aspiración en la que grandes pérdidas se reflejan en ganancias moderadas cada cierto tiempo, brindando una falsa sensación de ganancia que puede afectar tanto a los espectadores como a la persona que juega, que se encuentra en la franja entre el juego y la ludopatía.

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