Captain Tsubasa es una de esas series de anime que por su popularidad y tema siempre ha estado ligada a los videojuegos y de maneras poco ortodoxas para muchos fans del balompié, porque seamos sinceros, es imposible recrear el sentimiento de los Supercampeones en un FIFA o Winning Eleven.
Cuando Captain Tsubasa volvió a las consolas con Rise of New Champions – porque ya llevaba un rato en móviles con Dream Team – lo hizo con una propuesta arcade con muchos elementos de acción que le daban una identidad muy puntual. La cuestión es que en ningún momento vi venir que este título diera el paso a volverse una seri con una secuela que hoy conocemos como World Fighters.
Ojo, sin problemas, Captain Tsubasa da para hacer juegos y nunca parar, solo que para que eso pase deben existir una necesidad y al mismo tiempo la manera de comprobar un éxito. World Fighters como seguir con la apuesta y de paso mostrar que la historia de Youichi Takahashi sigue vigente.
Ahora bien, tuve la oportunidad de probar un build de Captain Tsubas 2: World Fighters y me encontré con eso que tanto había pedido desde hace muchos años: un juego dedicado enteramente al mentado Mundial Juvenil al que le hace falta un anime, porque de este arco argumental solo hemos obtenido la media enchilada.
Lo que aprendí de Captain Tsubasa 2: World Fighters
Hay varios puntos que mejoran la jugabilidad
En términos de jugabilidad, Captain Tsubasa 2: World Fighters apuesta por otorgarle los ajustes a lo que viste en la primera entrega. En su base, todo sigue igual: los dribles, el enfrentamiento directo con los jugadores, cargar una barra, dejar apretado un botón para realizar un tiro especial y demás, sin embargo, ahí no se queda la experiencia.
El primer detalle que no debes perder de vista es que los tiros especiales no solo van a bajarle la barra de resistencia a los guardametas, también van a llevar una especie de dirección, la cual también toca defender. Del mismo lado de la ofensiva contamos con un detalle muy puntual, el cual radica en la cadena de dribbling.

Vamos, se hace mucho énfasis en mejorar la experiencia de juego en el apartado de la ofensiva, que de alguna manera le brinda un escalón más de dificultad y complejidad al juego, esto para que la experiencia no se sienta tan monótona con cada partido que tengas.
Asimismo, lo que hace muy bien Captain Tsubasa 2: World Fighters es que también da mucho más peso a la defensa, de pronto hay animaciones en las que un jugador está a kilómetros a distancia y va tras el jugador que tiene el balón para arrebatárselo. Vaya, estamos en un juego pensado para la acción, lo absurdo y mucha emoción.
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Los ajustes en la historia, porque no todo puede ser una calca
Quiero tocar un tema muy muy importante por el cual muchos vamos a terminar jugando Captain Tsubasa 2: World Fighters y tiene que ver con la historia. Okay, ya nos advirtieron que no es el Mundial Juvenil como tal, es decir: comenzamos con el Sao Paulo, luego conocemos a Aoi Shingo jugando en Italia, etc, etc…
Pero, de lo que vi, es que aparecen los hermanos Konsawat, la selección de Arabia con todo y Mark Owairan y también al resto de las selecciones. La cosa es que buena parte de lo hacía que el Mundial Juvenil tuviera mucho valor era la narrativa. Falta ver si existe la ligera posibilidad de que veamos un poco más de la relación de Sanae y Tsubasa.

Ahora, el mismo Takahashi estuvo supervisando la nueva historia del mundial juvenil. Vaya, ayudó a adaptar lo que ya se tenía al videojuego. Lo extraño es que los personajes nuevos de cada selección se sienten un poco a la fuerza, aunque, también no perdamos de vista que falta contexto el cual nos ayude a entender mejor la presentación de todos esos futbolistas exclusivos de esta entrega.
Estoy casi seguro que en Captain Tsubasa 2: World Fighters vamos a tener mucho drama, escenas espectaculares y muchos momentos épicos porque se toma un arco que es muy valioso, cuenta una narrativa muy fuerte y entretenida y trasladar todo eso a un videojuego puede entregar un producto muy sólido que hará que la experiencia valga mucho la pena.
Captain Tsubasa 2: World Fighters es mucho Show, pero también estrategia
Cuando juegues la campaña de Captain Tsubasa 2: World Fighters no se va a notar mucho el tema de la estrategia que ahora entrega el juego. Más bien esa la vas a tener que experimentar cuando llegue el momento de jugar contra otros jugadores.
Vamos, el margen estratégico futbolero del 4-4-2 con un nueve falso que termina transformando el campo en un 3-4-1-1 o detalles así no los vas a ver en esta entrega, pero, la manera en la que defiendes, tal vez hasta en cómo alineas a tu equipo (porque sí hay formaciones), aporta mucho en el apartado de cómo enfrentas a tus rivales.

Por ejemplo, si plantas ciertos defensas en zonas donde puedan cubrir los disparos especiales de los rivales, podrán aparecer animaciones que eviten lo que podría ser un gol seguro o algo que baje la resistencia del portero. De la misma manera el guardameta también debe dosificar o en su defecto, el jugador también debe saber jugarlo para que no termine siendo este una coladera, aun cuando maneje a Genzo Wakabayashi.
Así como que la ofensiva se siente que mejoró mucho, la defensa también cuenta con varios ajustes que vuelven al juego en una especie de toma y daca en el aspecto de que poder hacer un tiro especial o agarrar el momento correcto no será tan sencillo. Será muy interesante ver cómo los jugadores le dedican tiempo a este apartado porque las retas en línea pueden ser algo muy interesante.
A esperar por Captain Tsubasa 2: World Fighters
Estamos entre “lejos” y no “tan lejos” de Captain Tsubasa 2: World Fighters. Porque al momento que publique esta nota estaremos arrancando la segunda semana de julio, pero al mismo tiempo finales de agosto todavía se siente separado. Pero el tiempo vuela y la verdad es que en un abrir y cerrar de ojos el año de seguro ya se fue al demonio.
Asimismo, debo admitir que lo que jugué de Captain Tsubasa 2: World Fighters – a pesar de que fue sustancioso – no es la enchilada completa. Hay muchos apartados a los que debemos dedicarle tiempo y tal vez criticar con mayor severidad, como lo puede ser la progresión y la creación de personajes, detalle que en lo personal no me agrada porque les quita espacios a personajes esenciales a los equipos, pero por algo fue añadido este último apartado.

Esta pinta para ser una secuela sólida, pensada especialmente en los fans, porque este es un juego que viene a aprovechar a una IP muy fuerte en plena fiesta mundialista y pues vamos a seguir pensando en futbol aún cuando el torneo más importante de todos haya llegado a su final.
Sinceramente, los que somos muy clavados de Captain Tsubasa vamos a estar muy complacidos de que por fin tengamos el Mundial Juvenil y que veremos a muchos personajes que no han tenido el espacio que merecen en los videojuegos… O en el anime… ¿Emocionado por este lanzamiento? No te pierdas de esta y otro especiales suscribiéndote a nuestro feed de Google News.


