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De acuerdo a un estudio realizado el año pasado por el Foro Económico Mundial, el cual salió en mayo del año pasado, los latinos ahora compran menos videojuegos y consumen más de tipo Free-to-Play o F2P.

El nombre de este documento es ‘Digital payments connecting businesses and people in rising economies. An overview of online commerce in Latin America and Africa’, y comparte datos muy interesantes acerca de los hábitos de los consumidores.

Lo primero que salió a relucir es que los jugadores latinos solo gastan un promedio global de $28 dólares, mucho menos de lo que cuesta un juego nuevo para consolas.

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En el caso de México el 45% de los jugadores menores de 25 años, solo descargan títulos F2P; es decir, gratuitos con microntransacciones.

En Brasil el porcentaje es del 40% y en Colombia del 55%. Uno de los factores que influyen en esto es el elevado precio de los videojuegos.

Estudio muestra que latinos compran menos videojuegos y consumen mucho Free-to-Play
Fuente: Nintendo.

Otros que igual influyen son el miedo a comprar en línea y que no tienen acceso a tarjetas de crédito. Es por lo que los latinos adquieren o pagan sus videojuegos Free-to-Play con sistemas de pago alternativos y carteras digitales.

Los títulos para móviles son los que más llaman la atención en América Latina; brindan acceso sin costo con pagos reducidos, y en algunos casos, con anuncios. Los jugadores latinoamericanos suelen apreciar lo antes dicho.

¿Qué otros hábitos tienen los latinos además de videojuegos Free-to-Play?

Algo que revela el estudio realizado por el Foro Económico Mundial es que los jugadores latinos, además de darle prioridad a videojuegos Free-to-Play, son los que pasan más tiempo en línea.

No solo disfrutan del multijugador de sus títulos sino también de redes sociales y transmisiones en vivo. Con base a lo anterior existen algunas predicciones respecto a los generadores de contenido y jugadores profesionales radicados en Latinoamérica.

Estudio muestra que latinos compran menos videojuegos y consumen mucho Free-to-Play
Fuente: Garena.

Según las tendencias el volumen de pagos para los antes mencionados debería de crecer un 60% en tierras latinas. Al grado de alcanzar la marca de los $61 mil millones de dólares en 2025.

Lo que frena el crecimiento de los videojuegos en América Latina es la situación económica de los países de la región y el nivel de ingresos. Es posible que a los jugadores les atraigan los juegos más sofisticados pero sencillamente no hay dinero para comprarlos.

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