2022 fue un realmente activo para Square Enix. Tuvieron lanzamientos casi todo el año pasado y eso no se lo avienta cualquiera. Ahora, una de las propuestas que más nos sorprendieron fue Harvestella. No solo se trató del tradicional RPG al que le dedicas decenas de horas, también presentó ese elemento de simulación de granjas que ya tiene a un público cautivo.
Si bien ya lo reseñamos, tuvimos algunas dudas con respecto a este proyecto y la gente de Square Enix nos dio la oportunidad de charlar con Daisuke Taka, productor del juego, que muy amablemente hizo el favor de contestar nuestras preguntas alrededor de Harvestella.
Un detalle que nos generó curiosidad es que al inicio del juego conocemos la existencia de Quietus, la temporada de la muerte, una idea innovadora para el género de la simulación de granjas. La palabra antes mencionada nos hizo recordar un juego llamado Ender Lilies: Quietus of the Knights que fue desarrollado por Adglobe.
¿Fue el caso que Ender Lilies: Qiuetus of the Knights fue ese juego que inspiró a Harvestella? El Productor nos contó que no hay relación entre ambos títulos y que los términos involucrados están separados.
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El éxito de Harvestella radica en la combinación de dos géneros totalmente distintos
Vale la pena señalar que Harvestella es uno de esos juegos muy originales que no se repiten de manera tan sencilla y todo fue gracias por combinar dos géneros distintos: el tradicional JRPG y los simuladores de granja. ¿De dónde viene la idea de mezclar ambos?
“Fue profundamente influenciado por Stardew Valley. Si tomas Stardew Valley y lo pones en un mundo JRPG, con una mazmorra de una mina de carbón y una historia más profunda… podrías terminar con Harvestella”, declaró para TierraGamer Daisuke Taka.
“Hiroto Furuya, el director que también escribió el guión, siempre ha sido un gran fanático de los JRPG, pero no había jugado mucho al género de simulación de vida. Cuando le recomendé Stardew Valley, dijo: ‘Es increíblemente bueno. Me disgustó injustamente el género sin haberlo probado’. Siento que hay una gran afinidad entre los dos géneros.”
Asimismo, un juego de esta clase llega a tener ciertas trabas, especialmente porque mezcla dos géneros diametralmente distintos. Combinarlos no es fácil, pero se logró.
“Aunque la cantidad de recursos disponibles tiende a ser bastante grande, tratamos de mantenerla lo más compacta posible, concentrándonos en las tres categorías de dinero, experiencia y tiempo. Si se considera esto desde la perspectiva de JRPG, la incorporación del ‘tiempo’ como recurso en el juego debería parecer bastante novedosa.”, dijo Daisuke Taka cuando le preguntamos sobre qué fue lo difícil de incorporar de ambos géneros de juego.
Lo último que nos generó una duda fue si Harvestella tendrá alguna clase de DLC en el futuro no muy lejano. Daisuke Taka nos comentó que no hay planes al momento de contestar la entrevista, pero, sí les gustaría que esta fuera una serie y, de suceder, también sería de su agrado que nos viéramos en “ese otro mundo”.
Gracias a Square Enix por esta entrevista y a nuestra colaboradora Paula Montero por realizar las preguntas.
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