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Nintendo sigue compartiendo detalles acerca del desarrollo de Super Mario Bros. Wonder para Nintendo Switch a través de entrevistas, y una de ellas reveló que tendría narraciones con dos voces; una genérica y otra ‘tsundere’.

Aquí hay que señalar que en Japón este es un adjetivo que describe una personalidad o persona que usualmente es fría y tiene un actitud áspera, pero a la vez cuenta con un atisbo de afecto. Es algo muy popular en el manga y anime.

Un ejemplo en ese sentido es Asuka Langley de Neon Genesis Evangelion y su forma de dirigirse a Shinji Ikari.

Según el diseñador Koichi Hayashida Nintendo invirtió alrededor de seis meses en este concepto para Super Mario Bros. Wonder.

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Los jugadores tendrían la opción de escuchar voces que igualaran sus acciones. Pero el equipo decidió desechar la idea, ya que implicaba añadir varias variaciones de voz. Era mucho trabajo adicional.

Super Mario Bros. Wonder: Una voz Tsundere iba a narrar tus partidas con odio
Fuente: Nintendo.

A pesar de lo anterior el concepto sobrevivió en Super Mario Bros. Wonder con las Talking Flowers. Shiro Mouri, de Nintendo EPD, fue quien habló acerca de la versión genérica y tsundere.

Él comentó ‘incluso el equipo estaba dividido equitativamente entre los que estaban a favor y los que estaban en contra’.

Luego de reírse un poco al revelarlo, Mouri añadió ‘la voz predeterminada era muy genérica, como la de un presentador de noticias…’.

Después, este miembro de Nintendo destacó ‘[…]pero tenías la opción de cambiarla a un comentario de tsundere’.

El caso es que la idea de añadir esta característica en Super Mario Bros. Wonder era popular pero como mencionamos antes era otra carga para el equipo.

Super Mario Bros. Wonder: Una voz Tsundere iba a narrar tus partidas con odio
Fuente: Nintendo.

Shiro Mouri también destacó ‘de hecho, según nuestros registros de pruebas de juego, bastantes personas estaban cambiando al comentario de tsundere’.

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