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Productor de Tekken dice que las peticiones en línea solo se diluyen y no tienen un valor real

Lo que debes saber...

El productor de Tekken, Katsuhiro Harada, resta importancia a las peticiones en línea.


Productor de Tekken dice que las peticiones en línea solo de diluyen y no tienen mayor peso en toma de decisiones

Recientemente y a través de Twitter, Katsuhiro Harada, productor de Tekken, respondió a un fan acerca de la validez de las peticiones en línea. Su respuesta fue que esto depende de la cantidad y aún así no influyen tanto en las decisiones.

Eso fue cuando le preguntaron qué era necesario para que Tifa Lockhart, un personaje muy popular creado por Square Enix y que proviene de Final Fantasy VII, pudiera llegar como DLC a Tekken 8.

Harada primero dijo que para funcionar quien lo pidiera debería ser amigo del productor Shinji Hashimoto, y de paso del diseñador Tetsuya Nomura. Después un jugador le comentó que si no bastaba con una petición en línea.

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La respuesta del productor de Tekken fue que una petición así, y dependiendo del juego, no es muy eficaz si solo recopila de mil a diez mil firmas. Katsuhiro Harada señaló que ‘al menos 100 mil firmas son necesarias para iniciar una petición’.

Productor de Tekken dice que las peticiones en línea solo de diluyen y no tienen mayor peso en toma de decisiones
Fuente: Bandai Namco.

Harada destacó ‘aún así una petición en línea carece de credibilidad, por lo que sólo puede tomarse como una ‘guía aproximada’’. Entonces, le plantearon si las cartas hechas a mano eran más efectivas.

La respuesta del productor de Tekken fue ‘déjame decirte qué es realmente más eficaz para estas solicitudes’.

Este creativo recalcó la poca efectividad de las peticiones en línea y que las misivas a mano y firmadas tienen mucho mayor peso.

Para Katsuhiro Harada ‘en comparación con eso, una gran cantidad de documentos entregados personalmente por fans con firmas manuscritas es aún más efectivo’.

Pero enfatizó que las manifestaciones en frente de los edificios de desarrolladores y sesiones de preguntas y respuestas con accionistas tienen el efecto contrario.

Productor de Tekken dice que las peticiones en línea solo de diluyen y no tienen mayor peso en toma de decisiones
Fuente: Bandai Namco.

El productor de Tekken señaló que hacer un gran alboroto en Internet y que este no solo aparezca en revistas de videojuegos sino más allá también funciona.

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