The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom salió el pasado 12 de mayo de 2023, y muchos jugadores lo tienen en sus manos. Pero antes de eso algunos de ellos decidieron formarse en un GameStop para comprarlo y alguien los criticó.
Es una usuaria de Twitter, @tradfeminine, que hizo un comentario que irritó a varios en esta red social. Lo que dijo fue ‘estoy impactada. Esta es la linea de un GameStop. Tanta gente esperando un videojuego’.
A lo anterior, añadió ‘podrían hacer mucho más como: 1) Gimnasia 2); Trabajar en el negocio 3); Lectura’, y remató con ‘en cambio, desperdician su vida’. Su mensaje tuvo 106 RT y fue citado más de 2 mil 300 veces.
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Aunque algunos coincidieron con su punto de vista los fans de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom no lo tomaron nada bien. A tal grado que tuvo que publicar un segundo mensaje tratando de justificar lo que había dicho.
@tradfeminine señaló ‘no me importa si la gente juega videojuegos. Solo recomendaría hacerlo después de lograr algo como recompensa’.
Después, resaltó ‘EL PROBLEMA es esperar en una fila durante horas por un videojuego que podrías haber comprado en línea o más tarde’.
Si bien tiene un punto al respecto de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom las respuestas que obtuvo es que cada quien hace lo que quiere con su tiempo libre.
Otros señalaron que ir a formarse a comprar un videojuego es una forma de convivir con otras personas, en especial aquellas que disfrutan este entretenimiento.
En los tiempos de la pandemia del COVID-19 esto no fue posible y muchos optaron por comprar sus juegos en línea. Pero eso terminó para fortuna de todos.
Es por lo que muchos asistieron a la tienda mencionada antes para comprar The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Es bastante probable que ya lo tuvieran preordenado y simplemente pasaron a recogerlo. El mensaje de @tradfeminine también lo aprovecharon algunos para denunciar el sobrepeso de unos cuantos jugadores.
Algunos de los que también decidieron hacerse presentes son influencers, informantes, streamers y generadores de contenido de la industria de los videojuegos. La gran mayoría de ellos no apoyaron lo dicho por @tradfeminine.
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