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Antiguo jefe de Xbox dice que siempre supo que PlayStation mentía con el gameplay de Killzone 2

Peter Moore, antiguo jefe de Xbox, mencionó en una entrevista que siempre supo que PlayStation mintió con el avance Killzone 2.

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Quizás algunos lectores son muy jóvenes para recordaros, pero en el E3 de 2005, PlayStation liberó un avance de jugabilidad de Killzone 2. Este lucía bastante espectacular, pero cuando llegó el juego no se parecía en nada a lo que se mostró. Ahora el jefe de Xbox de ese entonces mencionó que él nunca creyó que ese video fuera real.

Peter Moore, antiguo jefe de Xbox, tuvo una entrevista con el sitio The Game Business. Ahí recordó el avance Killzone 2 presentado en el E3 2005 y dijo que él nunca creyó que el PS3 fuera capaz de crear esos gráficos en tiempo real. Simplemente era una táctica para alejar a los usuarios del lanzamiento del 360. Misma que según él, utilizaron con Sega en su momento.

Fue exactamente la misma táctica de crear una película muy cara. Pero cuando el juego salió, supe que eran patrañas. Lo supe desde la noche cuando vi el trailer. Pensé que no había manera de entregar esta experiencia. Nos hicieron la misma cosa que a Sega. Trataron de decirnos que los chicos grandes estarían con PlayStation 3 por lo que podrían hacer.’

Peter Moore de Xbox nunca creyó en el trailer de Killzone 2.

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Después, Peter Moore dijo que gran parte de lo que hizo que Xbox lograra posicionarse como compañía de videojuegos fue asegurar la exclusividad de consolas de Call of Duty 2.

De hecho esta franquicia se mantiene como una de las más compradas y jugadas, mientras que Killzone lleva años fuera del reflector.

¿Qué otros estudios usaron la táctica de Killzone que mencionó el exjefe de Xbox?

La táctica de mostrar juegos que se notan bastante poderosos para después resultar muy diferentes no es exclusiva de PlayStation. Lamentablemente es una práctica cada vez más común para atraer a los usuarios. Entre los ejemplos más descarados tenemos a Watch Dogs de Ubisoft.

De hecho también Xbox parece que cayó en esta tendencia. Pues algunos rumores tras la cancelación de Perfect Dark indican que el avance de jugabilidad que mostraron en su showcase de junio de 2024 era falso y realmente sólo era un video ya preparado que daba la ilusión de que alguien estuviera jugando. ¿Qué otro ejemplo recuerdan?

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