Les traemos la noticia de que la exposición Videojuegos. Los dos lados de la pantalla llegará a la Ciudad de México gracias al esfuerzo de la Fundación Telefónica Movistar México, Centro Nacional de las Artes (CENART) y Centro Cultural de España en México (CCEMx).
Eso después de su aparición en el Museo Materia del Centro de Ciencias de Sinaloa, donde fue visitada por más de 58 mil personas entre mayo y septiembre del año pasado.
En esta exhibición se recorrerá el extenso territorio generado por los videojuegos en las últimas décadas. Igualmente, se abordará su alto impacto en la cultura y la sociedad, además de convertirse en motor de cambio tecnológico y científico.
Está dividida en dos partes, Dentro de la pantalla y Fuera de la pantalla. La primera está enfocada en el desarrollo de los juegos, y la segunda explora su repercusión e impacto más allá de la industria del entretenimiento.
¿Dónde se realizará esta exposición? Pues en las sedes del CCEMx y CENART. Abrirá sus puertas del 11 de marzo al 29 de mayo de este año.
En esta presentación habrá videojuegos disponibles, dispositivos y un programa in situ para proyectarse en la Galería Manuel Felguérez, del Centro Multimedia del CENART.
Los visitantes conocerán el proceso para hacer juegos, los estudios y profesiones de quienes los hacen, y su relación con el cine.
Se destacarán obras de arte que inspiraron videojuegos, como las construcciones imposibles de Piranesi recreadas en Monument Valley
Pero también con la música y otras bellas artes. Otros temas que se abordan son sus implicaciones económicas, laborales, socioculturales y hasta su capacidad para generar conocimiento colectivo.
Entre los juegos disponibles estarán Line Wobbler, que consiste en una palanca y una tira de LED; y Perfect Woman, que aprovecha Kinect para invitar a reflexionar sobre el papel de la mujer en la sociedad. También hay algo muy especial para ver.
Se trata de la Galería Virtual de Videojuegos que permite a los visitantes digitales recorrer y conocer la exhibición desde otra perspectiva. Está basada en la apariencia de los primeros juegos.
Su objetivo es analizar y explicar los componentes; también permite interactuar en tiempo real con otros visitantes. Además de lo mencionado antes habrá talleres, una serie de conferencias y otras actividades educativas y experimentales relacionadas.
El día que comience la exposición habrá una charla virtual, Women in Gamex, un diálogo para abordar las narrativas y expresiones a través de los videojuegos, con un enfoque de género. Será a las 18:00 horas del 11 de marzo.