Los juegos de pelea tienen el mismo problema que los títulos de deportes, especialmente cuando se trata de jugar en línea. El nivel suele estar muy disparejo y eso aleja a muchos jugadores de “darle a las retas” y de no beneficiarse del juego en línea. De alguna manera, a través Street Fighter 6, Capcom trata de combatir esto y lo hace dando opciones a los jugadores.
Sí, la primera carta de presentación no es la diversidad que entrega Street Fighter 6 en su elenco de peleadores que vienen en todos los tamaños, sabores y colores, o en la nueva historia a la que los usuarios se enfrentan, el reto está en abrir una franquicia clásica a una nueva generación un detalle muy especial en sistema de juego.
La vieja guardia es bienvenida en Street Fighter 6, también aquellos casuales que van y vienen, pero que saben cómo sacar un hadouken o tal vez realizar algún agarre complicado. Aquellos que no tienen la más remota idea de cómo jugar, aquí también pueden pasar, pues hay un sistema de control que les da apertura.
Sí, suena “aburrido” simplificar los movimientos de los Guerreros del Mundo a unos cuantos botones, pero gracias a esto los jugadores que no tienen idea de cómo “pelear” en las calles de los videojuegos, pueden divertirse, aprender y profundizar en este género.
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Streer Fighter 6 punto por punto
Los tres pilares que sostienen a Street Fighter 6
Street Fighter 6 puede sentirse un poco confuso porque después de una breve explicación del sistema de combate, pues ya te mandan al menú y ahí ves para dónde jugar. Tenemos World Tour, Battle Hub y Fighting Ground. Digamos que tenemos “la historia”, las retas a gran escala y un apartado que resume el arcade y más combates locales.
World Tour es una especie de modo historia que tiene un sabor raro porque se trata de llevar a tu personaje creado por el mundo de las peleas callejeras de Capcom. Es una experiencia totalmente nueva, ajena a la franquicia y pues, hablaremos de ella más adelante.
![Street Fighter 6 Ryu campaña](https://tierragamer.com/wp-content/uploads/2023/05/SF6_-_Your_Story_-_Ryu_Screenshot_png_jpgcopy-1024x576.jpg)
Fighting Ground es lo arcade, ponerte a jugar en línea o local, lo directo si no te gusta andar dándole vueltas al asunto. Este apartado es ciertamente dependiente de la conexión, lo cuál es lógico si quieres medirte con otros jugadores en línea y estar subiendo de nivel.
Battle Hub es, tal vez, la cereza del pastel de lo que SF6 ofrece, el problema es que requiere conexión todo el tiempo y es lo que moldea la experiencia más allá de lo de “siempre”. Ojo, la experiencia de juego no requiere de este apartado para funcionar, vamos, puedes seguir jugando offline sin problemas, pero, te pierdes de algunos apartados.
Arcade simple, bien logrado con lo básico
Los consumidores más clásicos de esta franquicia de peleas de Capcom encontrarán en Fighting Ground de Street Fighter 6 ese sitio para aventarse unas peleas ya sea con los amigos o contra la PC. Puedes elegir a tu peleador favorito y de disfrutar de su historia para este juego.
La base de este apartado es muy clara, no tiene pretensiones, el chiste es jugar y ser el mejor, ya sea que quieras derrotar a la PC que puede tener un nivel de dificultad que va creciendo o, en su defecto, pues aventarte retas con amigos o gente en línea, siempre y cuando estés conectado.
![Ken en Street Fighter 6](https://tierragamer.com/wp-content/uploads/2023/05/SF6_-_Your_Story_-_Ken_Screenshot_png_jpgcopy-1024x576.jpg)
Si eres de los perfeccionistas, de los que quieren llevar su nivel a lo más alto, es aquí donde también puedes practicar. Vamos, Fighting Ground podría ser un juego sencillo por separado y funcionaría sin problemas para muchos usuarios de la vieja escuela que solo quieren estar peleando. Estoy seguro de que muchos no querrán salir de aquí.
Lo que resulta un poco estresante es que no hay algo más, el arcade tiene historias con una presentación muy regular. El arte de los personajes está muy bueno, pero tal vez algo tipo anime hubiera resultado un poco más atractivo. Lo que sí es un hecho es que desbloqueas muchos artes conforme peleas y eso es una buena recompensa pues se trata de un viaje en el tiempo a través de la franquicia.
World Tour… O bueno, el verdadero modo historia
En Fighting Ground solo está, digamos, el juego en su forma más básica. Los nuevos, aquellos que intentarán adentrarse de lleno a Street Fighter 6, en World Tour aprenderán todo lo básico. Digamos que es el tutorial más una historia para que desarrolles un personaje y de ahí haces historia.
Este modo es un riesgo, durante años lo que hacemos es elegir a un peleador de los muchos que tiene la serie, seguir su historia y ganarle al malo que quiere dominar el mundo. Aquí tienes que hacer a tu personaje y desarrollarlo. La idea es buena para aquellos que querían un apartado con una narrativa muy sencilla.
![Activididades por hacer en el modo World Tour de Street FIghter 6](https://tierragamer.com/wp-content/uploads/2023/05/SF6_-_World_Tour_-_Alice_png_jpgcopy-1024x576.jpg)
Por otro lado, porque lo viste en los avances, tienes una especie de exploración, también cambias de maestro, aprendes estilos. Esta es otra gran forma para que aquellos que no saben del género de peleas, pues aprendan todos los estilos bases que acompañan a la serie desde hace décadas.
Esta propuesta de juego dentro de Street Fighter 6 es atractiva, vale mucho la pena, especialmente para los jugadores nuevos, sin embargo, también puede ser algo tediosa para los jugadores veteranos, porque te fuerza a seguir ciertos estilos que son demasiado simplificados. Lo que sí es cuestionable es que las peleas en World Tour se sienten raras, porque no corren a 60 cuadros por segundo, sin embargo, se entiende que sean así, porque no son combates ordinarios.
Battle Hub, para que te sientas en la farmacia estilo japonés
Sí, el World Tour es un buen sitio para desarrollar a tu personaje, que le compres ropa y te pongas creativo, pero donde ese avatar va a lucir será cuando des el brinco a Battle Hub. Aquí, es donde replicarás de alguna manera esa experiencia de ir a la maquinita y pelear contra otro jugador.
De seguro dirás: “¿qué eso no se hacía ya en fighting ground?”. Sí, pero aquí es diferente, mucho más directo, no tan al azar. Es un lugar donde se puede ser absurdo, combatir con quien se deje y subir tu nivel. Claro, es como una especie de recepción para todos los usuarios que estén listos para combatir.
![Cammy White Street Fighter 6](https://tierragamer.com/wp-content/uploads/2023/05/SF6_-_Your_Story_-_Cammy_Screenshot_png_jpgcopy-1024x576.jpg)
Aquí, además de tener las tradicionales retas en línea de Street Fighter 6, también encontrarás otros modos de juego que hacen a la experiencia ciertamente entretenida y un poco más flexible. Incluso, tal vez te pierdas disfrutando las arcades de antaño pues esas no solo tienen sus respectivas retas, también cuentan con modos para dejar récords.
Poner tantas cosas en un solo lugar suena a una muy buena idea, el problema es que dependes plenamente de estar conectado a Internet. Si no, te pierdes de ciertas experiencias muy puntuales a las que solo tienes acceso si estás jugando en línea. Eso, por donde lo veas, hace al juego dependiente de un apartado que no debería de ser. Vamos, no queda de otra más que entenderlo.
Capcom se esforzó por hacer que los nuevos se sientan bienvenidos
Como lo mencioné al inicio de esta reseña, muchos jugadores nuevos no quieren quedarse en los juegos de peleas porque su apartado en línea es lo que sigue de disparejo. Sí, es ridículo, pero también es la realidad porque finalmente los juegos de pelea se vuelven aburridos cuando solo combates contra la PC.
Luchar con tus amigos de manera presencial funciona, pero combatir con otros jugadores en línea le da variedad a la experiencia y puede volverte un mejor jugador. La naturaleza de Street Fighter 6 es ser competitivo y, pues no hay de otra. Ahora bien, colocar un sistema simplificado de combate ayuda muchísimo a que muchos se diviertan y sean competitivos.
![Chun Li modo historia SF 6](https://tierragamer.com/wp-content/uploads/2023/05/SF6_-_World_Tour_Master_-_Chun-Li_png_jpgcopy-1024x576.jpg)
Es algo más o menos parecido a lo que tenemos en Dragon Ball Fighterz y sus autocombos, pero aquí los jugadores novatos no se vuelven exageradamente poderosos o con ciertas ventajas, también tienen que aprender a adaptarse al sistema clásico o acomodar el nuevo para que sea lo más funcional a la hora de pelear.
Si estás acostumbrado a los seis botones, pues te sientes limitado, especialmente a la hora de aplicar el cancel en los ataques. Con el sistema moderno, pues el juego es mucho más directo y ofensivo. Esto hace que la experiencia de combate sea entretenida para todos los que quieran aprovecharla.
¿Realmente revivió el parrying?
No es que en Street Fighter 6 puedas revivir el parrying que aplicó Daigo Umehara contra Justing Wong, porque esa no es la base final del juego. Más bien es un counter que es más o menos parecido al que aplicabas en Street Fighter IV para adormecer a tu rival. La cosa es que aquí, cuando entra uno, todavía puedes activar el otro. Estoy seguro que este será un apartado que se irá puliendo, porque los jugadores lo van a romper.
En un inicio, cuando el golpe entra completo, deja con la guardia abierta al rival, entonces ahí puedes colocar un “critical art” y comenzar una combinación. Ahora, al hacer que esto funcione con dos golpes al mismo tiempo, entonces cambia el ataque especial doble. Estos son ajustes bienvenidos para alejarte de lo que fue SFV.
![SF6 tiene Roll Back netcode](https://tierragamer.com/wp-content/uploads/2023/05/SF6_-_Team_Battle_png_jpgcopy-1024x576.jpg)
Asimismo, también es importante recalcar que “marear” al rival tiene que ver con una barra que está debajo del marcador de salud. Vamos, digamos que tienes una cierta cantidad limitada de counters que, si te gastas todos, pues terminas como en un estado gris donde puedes quedar a la merced del rival. La forma en la que esa barrita se recupera es realizando parrying.
Este sistema de combate se despide por completo de todo lo que dejó SFV. Ya no tienes V-Trigger, el parrying ya no solo es de Ryu, es de todos y los combates pueden llegar a ser muy espectaculares. Técnicamente esta es una de esas ocasiones en que de verdad notas que Capcom pensó mucho en los torneos que vendrán en un futuro de este juego.
Bendito roll back netcode
Es necesario ser objetivos con el tema del juego en línea en Street Fighter 6, especialmente porque los que participamos en esta reseña, pues estuvimos en un ambiente controlado. Primero que nada, sí tuve oportunidad de pelear con usuarios tanto de mi región como de otros rincones del mundo.
En Street Fighter V jugar con alguien más allá del continente era un dolor en el trasero, aquí ya no. Claro, no estaba en una situación estresada con otros miles de personas tratando de combatir, pero ya se nota que el rollback netcode es una diferencia. Ojalá y eso haga que los que quieran crecer compitiendo en línea, ahora tengan una mejor oportunidad de demostrar su nivel.
![World Tour en Street Fighter 6](https://tierragamer.com/wp-content/uploads/2023/05/SF6_-_World_Tour_-_Nayshall_3_png_jpgcopy-1024x576.jpg)
Ojalá que con los ajustes que reciba con el paso del tiempo este juego de Capcom, pues tengamos un Street Fighter competitivo donde todos puedan brillar sin importar tanto desde dónde tengan que conectarse. Claro, no es una tarea sencilla, pero si logran perfeccionarla, entonces tendremos una comunidad mucho más feliz.
Un detalle que no quería dejar pasar es el de los locutores. En un inicio sí te sientes dentro de un torneo, porque pues, los comentarios son muy precisos y están muy bien relacionados a todo lo que sucede. Obvio, hay limitantes, pero de seguro cuando te enfrentes a otros jugadores sentirás que andas en el Capcom Pron Tour. Esperemos que en un futuro metan más diálogos porque se disfrutó y mucho este apartado.
¿Deberías comprar Street Fighter 6?
Capcom quiere que la escena de los juegos de pelea mejore lo más que se pueda y que se demuestre que se tiene una comunidad que le gusta competir. Ojo, esta no es una tarea sencilla y mucho menos una que se pueda perfeccionar, sin embargo, al menos están haciendo los esfuerzos respectivos y eso es lo que realmente vale la pena.
Street Fighter 6 es una experiencia mucho más completa que SFV. Se nota de inmediato que escucharon a la comunidad y que, de alguna manera, los que adquieran este videojuego van a sentir que están pagando por un juego completo.
Los dos aciertos que hacen de este juego algo digno están en la simplificación del sistema de combate para los jugadores nuevos y el cambio en las mecánicas de combates para que los counters sean la nueva base para que los duelos sean mucho más espectaculares y dramáticos.
Los modos arcade y de historia son buenos, pero podrían mejorar o extenderse para hacerlos más entretenidos. En general, tenemos una gran entrega de Street Fighter que se podrá disfrutar durante mucho tiempo.
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