SaGa Emerald Beyond fue publicado en diferentes plataformas y ya te contamos qué tal está. Este videojuego celebra 35 años de la franquicia de SaGa. Sí, Final Fantasy y Dragon Quest no están solas como las franquicias más antiguas de Square Enix.
Vale la pena señalar que este no es un RPG tradicional, mucho menos con una apariencia contemporánea con escenarios 3D. Digamos que SaGa Emerald Beyond es congruente con las bases de la franquicia y atiende a las necesidades de sus fans de antaño así como ser una puerta abierta para nuevos jugadores.
Tuvimos la oportunidad de realizarle algunas preguntas al creador original de la serie Akitoshi Kawazu y que trabajó en este proyecto. Vale la pena señalar que nos dio una mejor idea de lo que significa esta serie y lo que ha perdurado después de tantos años.
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SaGa Emerald Beyond: ¿existe algún personaje que destaque sobre los demás?
SaGa Emerald Beyond cuenta con una buena cantidad de personajes con historias que de alguna manera son rejugables y que se terminan conectando. Lo que sea de cada uno, se trata de una tarea compleja porque ¿quién es el protagonista? ¿Con cuál comienzas? Después ¿destaca alguno en especial por su narrativa?
“Elegir solo un personaje sería difícil ya que participé en la creación de todos los habitantes de este universo, incluidos sus héroes y monstruos. Dicho esto, entiendo que me piden que elija un personaje, así que está bien, déjenme seguir adelante y elegir un solo personaje y una historia”, declaró Akitoshi Kawazu, director de SaGa Emerald Beyond.
“Hay una joven llamada Nana en un mundo llamado Kamala. Nana nació en un mundo diferente y su madre adoptiva es de una raza distinta. Sin embargo, después de que ocurre cierto incidente, decide vivir su vida como residente de Kamala. Mantendré los detalles en secreto por ahora para que puedas disfrutarlos en el juego, pero puedo decir que Kamala y Nana son creaciones de uno de los miembros de nuestro personal, Kazuyuki Shindo-san.
“A través del escenario de este mundo y de la joven, construí un escenario que ayuda a los jugadores a ver una perspectiva diferente del significado de la vida y de la vida misma. Los jugadores tendrán que visitar Kamala varias veces antes de conocer a Nana; Esto se debe a que quería que los jugadores la conocieran después de experimentar una historia separada en Kamala.”
El director añadió que las historias de SaGa Emerald Beyond se construyeron con la ayuda de muchos miembros del equipo que se involucraron en el desarrollo del juego y finalmente espera que los jugadores disfruten de la experiencia.
El reto de desarrollar tantos mundos interconectados
Una de las características principales dentro de SaGa Emerald Beyond es que existe una buena cantidad de mundos que se conectan. Pareciera que solo se trata de tener un machote y agregar algunos detalles para generar diferencias puntuales, pero hay algo más que eso.
“Los desafíos más difíciles fueron evitar la creación de mundos similares, proporcionar un contraste entre los mundos que vaya más allá de lo visual y garantizar que cada mundo ofreciera una experiencia de juego diferente. Tenía mucho trabajo por delante, pero también fue la parte más divertida y emocionante del desarrollo”, dijo Akitoshi Kawazu, director de SaGa Emerald Beyond.
Pero ¿qué hay de la diversidad? Vamos, son 17 personajes con los que se pueden jugar. ¿De dónde viene la inspiración?
“Realmente nunca tuve la intención de “gestionar” este aspecto per se, porque cuanto más diversos sean los personajes, mejor será para el juego, ya que diversos personajes permiten a los jugadores encontrar su favorito” dijo Akitoshi Kawazu.
“Por supuesto, hubo algunas limitaciones en el rango de expresión posible debido a las especificaciones de los modelos 3D, el renderizado y los sombreadores, pero la imaginación ciertamente no tiene límites. Creamos un universo donde los glóbulos blancos y los mechas cohabitan entre sí, sin barreras lógicas que nos lo impidan. Si me inspiré en algo para esto, sería en los títulos de SaGa para Game Boy.“
SaGa Emerald Beyond y la posibilidad de ser la puerta de entrada de nuevos jugadores
No perdamos de vista un detalle muy específico, después de tantos años, SaGa Emerald Beyond podría ser el juego de entrada para muchos usuarios nuevos.
“Quería hacer un juego de rol, no necesariamente un mundo que permitiera a los jugadores hacer todas las cosas imaginables, sino algo que les diera la alegría de asumir el papel de personajes, cada uno con su propio propósito y sueños.
“Quería crear una experiencia en la que los jugadores disfruten jugando como un personaje diferente a ellos mismos en la vida real (¡y no solo en términos de sus habilidades!). Cada jugador tiene sus preferencias, por lo que me gustaría que elijan uno de los múltiples protagonistas que se adapte a sus gustos para su primera partida, y una vez que tengan la oportunidad de familiarizarse con el juego, me gustaría que prueben a los otros protagonistas. Preparamos 17 mundos para este juego para que los jugadores puedan volver a jugar y disfrutar de esa manera”.
Asimismo, el director Kawazu nos hizo hincapié en que en este juego los jugadores podrán tener una experiencia profunda viajando a través de 17 mundos una y otra vez. Al visitar estos lugares, verás que se revelan solos y eso es algo que los usuarios van a disfrutar.
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