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FromSoftware no se tomó ni un año de descanso y ya está de vuelta con Armored Core 6. El cual, como otros videojuegos de la desarrolladora, hace a algunos derramar lágrimas de sangre. Evidentemente esto provocó una discusión inmediata con respecto a su dificultad. Particularmente enfocándose en su sistema de personalización de mecas.

Mientras que algunos jugadores prefieren cambiar su robot a cada oportunidad, otros los critican fuertemente diciéndoles el ya usual ‘’git gud’. Pero si el propio juego te está dando ese sistema para aprovecharlo. ¿Por qué no hacerlo?

Armored Core 6 es de esos videojuegos que quiere que experimentes con sus sistemas

Quienes ya tuvieron la oportunidad de jugar Armored Core 6 saben de su gran sistema de personalización de mecas. El cual te deja cambiar desde su apariencia, hasta cómo se mueve y qué armas porta.

Esto te permite diseñarlo de tal manera que se acomoden a tu forma de juego. Sin mencionar que tiene una enorme variedad de opciones. Incluso tiene un sistema de entrenamiento que te enseña cómo funciona cada tipo de robot y cuándo es mejor utilizarlos.

Armored Core VI: Fires of Rubicon es de esos videojuegos que quiere que experimentes
Fuente: FromSoftware | Bandai Namco

El solo hecho de que FromSoftware incluyera esto ya debería ser un indicador de que quieren que experimentemos. Sin mencionar que cada misión y jefe del título es diferente, por lo que no es tan viable utilizar el mismo meca para pasar todo el juego. Así que es totalmente válido probar hasta hallar lo mejor para cada misión. Después de todo cada jugador es diferente y sabe cómo prefiere pasar sus videojuegos.

Además esa es la belleza de la libertad. Cada quien debería disfrutar como más se acomode sin temor a que algún extraño le diga que es malo sólo por usar las ventajas que los mismos desarrolladores les dieron.

Usar el taller no automáticamente hace todo más sencillo

Otro punto a considerar sobre el sistema de personalización de mecas en Armored Core 6 es que tampoco es tan sencillo que digamos. De hecho es uno de los más complejos que hemos hallado en los videojuegos.

No se trata sólo de cambiar una pieza por otra y ya. Hay toda una serie de parámetros a tomar en cuenta. Como el peso, la armadura que otorga, la velocidad de movimiento y la energía que consume, sólo por mencionar algunos.

 Armored Core VI: Fires of Rubicon tiene uno de los sistemas de personalización más complejos de los videojuegos.
Fuente: FromSoftware | Bandai Namco

Así que de cierta manera también hay mucho reto en jugar de esta forma Ya que se añade un componente extra de estrategia. ¿Esta misión me pide destruir a un gran enemigo? Entonces usaré un tanque. ¿Quieren que llegue a una zona tan rápido como pueda? Pues haré un robot muy ligero con prácticamente nada de armas.

Tampoco hay que olvidar que si bien hay diseños que facilitan las misiones, esto no hace que el reto desaparezca por completo. Estamos hablando de un título de FromSoftware, los amos de los videojuegos con jugabilidad retadora pero satisfactoria.

Cada quien disfruta de los videojuegos como quiere

Por supuesto que Armored Core VI es uno de los videojuegos más recientes en sacar esta discusión. Pero es una que ocurre desde hace años. A nuestro parecer si el juego incluye esta ventaja y además te está enseñando cómo funciona, entonces no hay nada de malo en usarla. Para eso fue hecha, por eso la incluyeron.

Lo malo, y eso entre comillas, sería utilizar alguna especie de bug o glitch que te haga la vida más fácil. Como duplicar objetos muy necesarios o atrapar a un jefe en un área del mapa donde no te puede hacer daño mientras tú lo vences. 

Armored Core está de regreso y lo está desarrollando el equipo de Dark Souls
Fuente: FromSoftware

Además de que es otro caso de ‘juega y deja jugar’. Cada quien sabe si quiere estar sufriendo o se lo quiere pasar tan fácil como le sea posible.

Por supuesto que no estamos criticando a quienes quieren hacer a un título aún más retador. Después de todo hay personas que se imponen retos, como acabar Mega Man X usando sólo el mega buster o terminar todo un Resident Evil sin usar el baúl una sola vez. Es total y completamente tu decisión disfrutar de un videojuego como más te plazca. No te dejes intimidar ni te sientas mal por lo que dicen otros jugadores. Enfócate en tu diversión.

A quienes juzgan ¿Por qué lo hacen? ¿Qué ganan? Absolutamente nada. Por eso también les damos el mismo consejo, concéntrense en su manera de jugar y  que les valga el resto del mundo.

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