Gears of War: E-Day está cada vez más cerca de llegar a las manos de los fans de la saga. Este emocionante retorno nos dará una nueva aventura protagonizada por Marcus Fenix y Dominic Santiago, pero en una precuela que se sitúa justo en los primeros días tras el surgimiento de los Locust desde las entrañas de Sera.
Gracias a Xbox tuve la oportunidad de jugar una parte de su campaña antes de su lanzamiento oficial. Como fans de Gears debo decir que se mantienen el mismo sentimiento de la trilogía original, pero también añade un interesante toque de desesperación mientras vemos las últimas defensas humanas enfrentar a esta nueva horda desconocida. Aquí les dejo mis impresiones.
La campaña de Gears of War: E-Day nos regresa bastante a los clásicos
La parte de la campaña de Gears of War: E-Day que jugué se notaba un poco después del inicio pero aún en los comienzos de esta historia. Aquí Marcus, Dom y su nuevo equipo parecen recién resultados por la COG para enfrentarse a los Locust. Su primera misión: liberar un puente tomado por estos seres subterráneos.
Desde los primeros momentos se siente que estamos de nuevo en un mundo de campañas militares hechas para defender a la humanidad, sólo que es latente que nadie del ejercito de la COG tiene la certeza de a qué se enfrentan. Esto le dio a las partes de la historia que jugué cierto peso interesante.

Evidentemente no jugué todo lo que ofrece la historia de Gears of War: E-Day pero lo que sí me tocó fue ver lo que esencialmente se siente como si fuera la última línea de defensa contra los Locust. Si bien sabemos que el fin de la guerra llegó décadas después, aquí te da esa sensación de estar dándolo todo sin la certeza de que la humanidad logrará repeler este ataque.
Este sentimiento se incrementa con la manera en la que su mundo todavía se siente vivo y habitado por personas en peligro. El diseño de su campaña también hace su parte para meternos en este ‘mood’ ya que si bien se mantiene bastante lineal, también abre espacio para experimentar un poco con la fórmula y dejarnos ayudar en otros aspectos dentro del campo de batalla.
Hay novedades que tomar en cuenta y podrían darle frescura a Gears of War: E-Day
Hablando del diseño de las misiones, mi primera parte jugando Gears of War: E-Day fue bastante lineal. Aquí vemos a Marcus, Dom y su nuevo equipo ir hacia un puente que fue tomado por los Locust. Aquí deben avanzar para tomarlo de nuevo y además activarlo para que vuelva a servir como un cruce de las fuerzas armadas.
Sin embargo la segunda misión fue la que me dio una pequeña prueba de la apertura que tendrá E-Day con relación a los anteriores. Aquí ya estábamos en una misión dentro de la ciudad, pero antes de salir de nuestra base nos entregan un mapa para ver ciertos puntos de interés.
Aquí es donde Gears of War: E-Day rescata un poco de Gears 5 con la apertura de su campaña. Me soltaron en un mapa enorme con la opción de ir a cumplir objetivos adicionales para ayudar más a las fuerzas de la COG y también para obtener ciertas recompensas útiles para la lucha contra los Locust.

Por ejemplo, una misión secundaria que jugué involucró ayudar a soldados de la COG a asegurar una gasolinera. Esto nos metió en una ronda de supervivencia donde teníamos que sobrevivir ataques constantes de Locust hasta que no quedara ninguno. La recompensa fue una mejora para el Lancer.
Otra cosa que añade Gears of War: E-Day son puntos de suministro. En ellos puedes reabastecer tus municiones e incluso cambiar las armas equipadas. También es aquí donde puedes implementar las mejoras que te dan las misiones secundarias, pues puedes darle ciertas mejoras a las armas que traes contigo, como que sus balas hagan más daño en ciertas condiciones o que la ventana para hacer una recarga activa sea más grande.
Claro que esto no significa que en plena batalla no encuentres balas o que no puedas recoger las armas que tiran los Locust, pero esto puntos sirven para que tengas un punto a donde puedas regresar constante y seguramente en la campaña, lo cual me pareció interesante. Ya veremos en el juego final qué tanto lo usaremos y qué tan grande podría ser la ciudad con sus misiones secundarias.
El movimiento del multijugador también le sienta muy bien a la campaña
En mi prueba del multijugador de Gears of War: E-Day hablé bastante sobre el nuevo movimiento. Este logra mantener el peso de las entregas anteriores a la vez que se siente bastante fluido e interesante. Además de que abre las puertas a acercamientos más creativos a tus enemigos y flanqueos más activos.
Ahora que jugué la campaña es claro que el movimiento funciona bastante bien aquí, además de que hay mucha más oportunidad de sacarle provecho. Desafortunadamente esto también aplica para los Locust, ya que también los sentí bastante ágiles y móviles a lo largo del escenario.

Aunque creo que jugué en la dificultad normal, creo que Gears of War: E-Day podría ser una de las entregas más difíciles de la saga. Ya que los Locust se sienten más inteligentes y también hacen de todo para acercarse a ti y tomarte por sorpresa. Muchas veces me sacaron de mi cobertura o me persiguieron como locos saltando por elementos del escenario.
Me parece que esta campaña además de más retadora, también nos invitará a estar en constante movimiento para lograr mantenernos vivos o eliminar a todos los Locust que se encuentran enfrente. Ya que además los Locust más grandes como el Boomer vuelven a sentirse una amenazas muy temibles ya que incluso pueden aplastar tu cobertura sin miedo alguno.
¿Deberías poner Gears of War: E-Day en tu radar?
Ahora que ya probé Gears of War: E-Day tanto en multijugador como en su campaña, debo decir que es un título que definitivamente deberían probar los fans de esta saga. Nos regresa al pasado que tanto extrañan algunos, al mismo tiempo que le da frescura gracias a su movimiento y diseño de misiones.
Ya que The Coalition dijo que será la campaña más larga de la saga, no puedo esperar para conocer qué más nos tienen preparados, pero debo decir que hasta ahora luce muy bien y que podría llevarse varias de mis horas totales de juego cuando se lance el próximo 6 de octubre. ¿Ya lo esperan?
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