Frente a todo pronóstico, Insomniac Games agradeció el feedback de los jugadores sobre Marvel’s Wolverine y confirmó que ya trabajan en mejorar los aspectos más flojos del título. El estudio reconoció que las críticas son parte esencial del proceso creativo y que buscan entregar una experiencia más pulida.

“Hemos estado escuchando al 100% durante los últimos días y el equipo ha estado trabajando intensamente hoy en respuesta a parte del feedback – por si se preguntaban qué era ese olor que salía de nuestra cocina” explicó el director de comunidad de Insomniac Games, James Stevenson.
Este gesto refuerza la relación entre el estudio y los fans, mostrando que la retroalimentación tiene un impacto real en el desarrollo. Marvel’s Wolverine sigue siendo uno de los proyectos más esperados de PlayStation. De momento tendremos que esperar la retroalimentación completa del público tras su estreno el día de hoy, 15 de septiembre de 2026.
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Marvel’s Wolverine: ¿De qué se queja el público?
Las principales quejas de los jugadores se enfocan en el sistema de combate y en la linealidad del videojuego, considerado repetitivo en las primeras demostraciones. También hubo comentarios sobre la falta de dinamismo en las animaciones y la necesidad de un mayor impacto visual en los ataques de Wolverine.
Para muchos, Marvel’s Wolverine pecó de dejar personalizar demasiado las experiencias y guías del juego, abriendo el debate sobre si el juego te está dando libertad a costa de no permitirte sentirte bien envuelto con la historia. Asimismo, el público señala que el videojuego es extremadamente obvio e intuitivo en cuanto los objetivos y tareas a realizar, quitándole el sentimiento de inmersión al jugador.
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