CD Projekt Red, el desarrollador detrás de The Witcher 4, trabaja actualmente para llevarlo a PS5, Xbox Series X|S y PC. Sin embargo, recientemente reveló que será un desafío adaptarlo a una de ellas.
Eso lo reveló ante un conocido medio y en concreto es el Xbox Serie S. Lo más complicado de adaptarlo a esta plataforma será mantener 60 fps o cuadros por segundo de forma constante. Eso a pesar del conocimiento que tienen del sistema.
Quien reveló esta situación con The Witcher 4 fue Charles Tremblay, vicepresidente de tecnología de CD Projekt Red. Al hablar al respecto dijo ‘esto es algo que está en nuestro radar, 60 fps será extremadamente desafiante en el [Xbox] Serie S’.
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El caso es que en la actualidad Microsoft exige a los desarrolladores asegurarse que sus juegos son compatibles tanto con su modelo X como S. Solo cuando este requisito es cumplido la publicación es autorizada.

Esto ha provocado quejas de algunos de ellos, ya que argumentan que limita el potencial de los juegos de la generación actual. Game Science, el estudio detrás de Black Myth: Wukong, tuvo que retrasar la versión para Xbox Series X|S debido a ese problema.
Larian Studios, que estuvo en una situación parecida con Baldur’s Gate 3, lanzó la versión para el modelo S sin modo de juego cooperativo a pantalla dividida. ¿Qué pasará en el caso de The Witcher 4?
De momento solo puede esperarse y ver cómo soluciona CD Projekt Red el problema del frame rate a 60 fps en la versión para el modelo S. Es posible que no alcance semejante marca.
Con respecto a la demo técnica mostrada a principios de junio pasado de The Witcher 4 da una idea de cómo podría verse en el PlayStation 5. Pero no era el videojuego en sí. Esa es la meta que el equipo creativo detrás del juego quiere alcanzar en esta plataforma.

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Con detalles de Digital Foundry. Aparte de The Witcher 4 tenemos más información de videojuegos en TierraGamer. Sigan nuestras noticias en Google News para no perderse ninguna.