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The Legend of Zelda: Ocarina of Time: sus desarrolladores revelan por qué rehacerlo ahora

Aonuma y Fujibayashi explican por qué The Legend of Zelda: Ocarina of Time volvió como remake y qué decidieron conservar de la obra original.

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El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time no nació solamente de la nostalgia. Eiji Aonuma y Hidemaro Fujibayashi explicaron que regresar al clásico de Nintendo 64 también representa una forma de enseñar a una nueva generación de desarrolladores por qué este juego definió buena parte del futuro de la saga.

En una amplia entrevista, ambos creativos hablaron sobre el origen del proyecto, los elementos que decidieron conservar y hasta ideas modernas que terminaron descartando porque cambiaban demasiado la experiencia original.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time sigue marcando el rumbo de la saga

Aonuma recordó que Ocarina of Time nació en una época en la que Nintendo todavía estaba aprendiendo cómo trasladar sus grandes franquicias a entornos tridimensionales.

Uno de los avances más importantes fue el Z-targeting, sistema que permitía fijar enemigos y mantener la cámara orientada hacia ellos. La solución nació en parte porque el control de Nintendo 64 solamente tenía un stick, haciendo imposible manejar la cámara como en los juegos modernos.

Fujibayashi destacó que aquella mecánica fue tan efectiva que se ha mantenido prácticamente sin cambios durante los posteriores Zelda 3D.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time sigue marcando el rumbo de la saga

Para Aonuma, el título también tiene un valor personal especial: fue el primer Zelda en el que trabajó. Durante su desarrollo se encargó principalmente del diseño de mazmorras y enemigos, en un proceso que describió como caótico, con múltiples directores y miembros del equipo asumiendo tareas conforme aparecían.


Incluso recordó que la música de la batalla final tuvo que cambiarse prácticamente a última hora. La primera composición entregada por Koji Kondo le pareció demasiado alegre, así que pidió modificarla. Al día siguiente, Kondo regresó con el tema que finalmente llegó a The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

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El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time también busca enseñar a los nuevos desarrolladores

Aonuma explicó que una de las razones para rehacer The Legend of Zelda: Ocarina of Time fue el 40 aniversario de la franquicia.

Muchos integrantes actuales del equipo solo han trabajado en entregas recientes, por lo que el productor se preguntó si realmente entendían la importancia estructural del clásico de 1998.

Su objetivo era que, al reconstruirlo, pudieran estudiar directamente su diseño, ritmo y filosofía para aplicar esos aprendizajes a futuros juegos.

El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time también busca enseñar a los nuevos desarrolladores

También querían que los jugadores acostumbrados a la libertad de Breath of the Wild experimentaran una aventura más cuidadosamente estructurada, donde el crecimiento del personaje y la historia avanzan de manera gradual.

Fujibayashi explicó que el reto consistía en decidir desde el principio qué debía cambiar y qué debía permanecer intacto, especialmente considerando las diferencias entre los controles actuales y los de Nintendo 64.

Los warp points fueron añadidos… y después eliminados en el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Una de las revelaciones más interesantes fue que Aonuma propuso añadir puntos de viaje rápido adicionales para facilitar el desplazamiento por Hyrule.

La idea parecía lógica desde una perspectiva moderna, especialmente después de Breath of the Wild. Sin embargo, al probarlos descubrieron que eliminaban pequeños momentos de descubrimiento que surgían al recorrer el mundo a pie.

Según Aonuma, esos instantes de detenerse y pensar “¿qué es eso?” resultaron ser esenciales para la estructura de Ocarina of Time.

Por ello, aunque él mismo había solicitado los warp points, finalmente pidió retirarlos.

Aonuma reconoció que al inicio pensaba que el equipo podía hacer muchos más cambios, pero conforme avanzó el desarrollo quedó sorprendido por el respeto que los nuevos desarrolladores mostraron hacia el original.

Para Nintendo, el remake no parece buscar simplemente modernizar un clásico, sino entender por qué algunas de sus decisiones de diseño siguen funcionando 28 años después.

¿Crees que Nintendo hace bien al conservar gran parte de The Legend of Zelda: Ocarina of Time o debería arriesgarse con cambios más profundos? Comparte tu opinión en los comentarios.

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