Hace unos días Skate regresó luego de una ausencia de 15 años en la forma de un nuevo título free to play en acceso anticipado. Gracias a EA tuve oportunidad de conversar con Jeff Seamster, su jefe creativo, y Mike McArtney quienes me hablaron sobre el por qué tomó tanto tiempo para tener de vuelta a esta saga de patinaje.
De acuerdo con ambos la razón por la que Skate se tardó tanto en volver es debido a que la entrega pasada ya estaba muy adelantada a su tiempo. Después de todo ya contaba con el aspecto multijugador como uno de sus componentes principales y con la libertad de un mundo abierto lleno de oportunidades para hacer trucos.
Sin embargo cosas como el cross-play, jugar con otros usuarios sin importar la plataforma, y un internet más potente sólo se hicieron hasta hace poco. Fue precisamente al ver estos avances que consideraron en traer de regreso a la saga. Incluso por esto mismo fue que la trajeron de nuevo a la vida en la forma de un juego gratuito con elementos de juego como servicio.

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De hecho Jeff insistió en que no fueron obligados a hacer de Skate un juego como servicio, sino que ellos mismos propusieron que así fuera y parece que el resultado fue positivo. Según me contaron, el recibimiento del juego por parte de la comunidad fue bastante positivo en esta semana e incluso ya planean lanzar nuevo contenido.
Entre las novedades que esperan a la segunda temporada del early access, podemos esperar chat de voz para grupos y también más herramientas para el editor de video. Ya que la comunidad está muy participativa y ya compartieron mucho contenido para crecer la oferta de Skate.
¿Por cuánto tiempo tendrán a Skate en early access?
Una de mis preguntas para ellos fue: ¿cuánto tiempo planean tener a Skate en early access? Aunque Jeff Seamster no me dio una fecha exacta, dijo que lo mantendrán así hasta que sientan que el juego llegó al nivel de pulido que los deje satisfechos. Aunque añadió que para ellos esta versión que tenemos actualmente ya está bastante completa.
Claro que aprovecharán la oportunidad del modelo para seguir creciendo la experiencia con más contenido, más trucos, más locaciones y más creaciones de los propios usuarios que ayudarán a expandir más el mundo de San Vansterdam. Así junto con los usuarios crearán la experiencia definitiva, algo que hace años no sería posible.
Finalmente concluyeron con la invitación tanto a los nuevos fans como a los viejos para que le den una oportunidad a Skate y no huyan sólo porque es un juego como servicio. Los invitan a pasar un tiempo en San Vansterdam para hacer su propia opinión y ver que hay potencial para que este juego expanda la cultura de este deporte. ¿Ustedes ya lo jugaron?
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