Los primeros avances y muestras de jugabilidad de Resident Evil Requiem ya mostraron que el título se irá por un camino más de terror y sigilo comparado con los anteriores. De acuerdo con sus desarrolladores, esto también se aplicará con sus jefes y no será sólo dispararles hasta que caigan.
Así lo indicó el director de Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi en una entrevista reciente. Luego de ser cuestionado sobre si habrá jefes en el título, dijo que obviamente así será, pero que decidieron irse por un camino donde los jugadores tengan que pensar en cómo derrotar al jefe.
‘En lugar de irnos por una ruta llena de espectáculo donde derrotan a los enemigos de maneras increíbles, aquí quisimos regresar al estilo de los originales donde los jugadores podían expandir su área de exploración y sobrepasar los obstáculos usando la inteligencia’ dijo Nakanishi.

Si recuerdan los Resident Evil originales, realmente varios de ellos tenían cosas como el tanque de gas para derrotar al cocodrilo en RE2 o el arma especial para derrotar a Alexia Ashford en Code Veronica en lugar de estar disparando sin cesar con cualquier arma que tuvieras. ¿Qué les parece este acercamiento para Réquiem?
¿Qué más sabemos de Resident Evil Requiem?
Con los meses se liberó más información sobre Resident Evil Requiem y su jugabilidad. Uno de los aspectos más interesantes es que ahora el título dejará a los jugadores elegir si juegan en primera o tercera persona. Además habrá una opción que la cambie en diferentes momentos para lograr transmitir la sensación que planearon los desarrolladores.
Sus desarrolladores también indicaron varias veces que buscan irse por una ruta más de terror para hacer sentir indefensos a los jugadores. De hecho esta filosofía fue la que convirtió a Grace en la protagonista en lugar de alguien como Leon, ya que querían a alguien sin experiencia en combate y que pudiera asustarse fácilmente junto con el jugador.
Recuerden que saldrá el próximo 27 de febrero de 2026 para PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.
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