En la noche del 8 de septiembre de 2025, la presidenta de México, Claudia Sheinbaum, compartió el Paquete Económico 2026, y entre sus propuestas está la de cobrar un 8% de impuesto a los videojuegos violentos.
La idea es desincentivar a los jugadores de que los adquieran, ya que supuestamente son perniciosos para su salud física y mental. Tan solo bajo el término mencionado antes estarían contemplados títulos de muchas populares series.
Si nos apegamos al Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos (SMECCV), en concreto, aquellos que caen en las categorías de C (Adultos +18 años) y D (Exclusivo adultos).
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Aunque no pocos temen que esto llegue a aplicarse a los B15 (+15 años). Ahora, ¿qué series de videojuegos violentos serían afectados? Estamos hablando de Call of Duty, Grand Theft Auto y Resident Evil, para empezar.

Pero lo mismo aplica a otras como Battlefield, Bayonetta, God of War, Metal Gear Solid, Mortal Kombat y varios más. Si el impuesto a videojuegos violentos del Paquete Económico 2026 es aplicado a los B15 entonces el número subiría de forma considerable, abarcando juegos como Street Fighter o Monster Hunter.
Es evidente que el gobierno mexicano busca obtener recursos de parte de los contribuyentes y esta es una nueva forma de hacerlo.
¿Cuándo entraría en vigor el impuesto a videojuegos violentos en México?
Si el Paquete Económico 2026 propuesto por la presidenta Claudia Sheinbaum es aprobado el impuesto a los videojuegos violentos sería parte de la nueva Ley de Ingresos. Esta debería aprobarse antes del 20 de octubre de 2025 por la Cámara de Diputados, y por el Senado el día 31 del mismo mes.
El Presupuesto de Egresos deberían aprobarlo los diputados el 15 de noviembre. La publicación en el Diario Oficial de la Federación sería a más tardar 20 días naturales después de este proceso.

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