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Funcom está sorprendido de la recepción de Conan Exiles en PC

Conan Exiles ha vendido extremadamente bien, puesto que en tan sólo 28 días ha alcanzado las 480,000 unidades vendidas cuando la meta que se esperaba superar en PC, a lo largo de 12 meses, era de 487,000.

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En tan sólo 7 días se cubrió el costo de desarrollo del juego, mientras que los restantes 21 días han sido de ganancias, en adelante.

El proyecto costó 4.5 millones en su desarrollo hasta el lanzamiento que cubría salarios, equipo, tecnología, grupos de marketing, gasto de licencias entre otros. Un negocio muy redituable cuando se hace un excelente trabajo y eso que aún no ha sido lanzado tanto para Xbox One como para PS4.

Un buen margen para Funcom de futuros proyectos pero, sobre todo, orgullosos y felices de lo logrado, dejando marca:

Ha logrado colarse entre los primeros 11 de mundo abierto multijugador

El lanzamiento en Xbox One es el  más cercano, quedando en algún momento del transcurso de la primavera, mientras que en PS4 aun no hay estimación de  lanzamiento pero se prevé un gasto de 10 millones de USD para actualizaciones y soporte de ambas plataformas; aunque con lo ya generado no será mucho problema.

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¿Ya lo esperas en Xbox One o PlayStation 4?

[Fuente]