El Desarrollo De Nintendo Switch.
Cada que se desarrolla una consola nueva, ésta tiene que pasar por varios pasos. Llegan ideas, unas se quedan y otras se desechan, pero también te tienes que enfrentar con problemas. Veamos qué es lo que ocurrió durante el proceso de desarro de Nintendo Switch.
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¿Cómo Se Decidieron Por El Concepto De Switch?
“Nintendo siempre está pensando en el siguiente hardware. Después de que Wii U fuera lanzado en 2012, ya estábamos debatiendo acerca de la siguiente generación. Teníamos dos conceptos que serían el prototipo de Switch antes de llegar a 2014, los cuales son:
1) Usar cómodamente dos controles llamados Joy-Con.
2) Mientras sea considerada principalmente como una consola casera, también puede llevarse afuera.” –Takahashi
“De lo que estamos conscientes es que los jugadores están siendo polarizados en dos. En los años recientes, estamos en una situación donde “la gente quiere jugar cómodamente juegos de Smartphone, y la gente que juega de manera profunda elegiría PlayStation 4 y PC.” La idea de combinar los puntos buenos de los Smartphones y de las consolas caseras se convirtió en pensar en una juego que pudiera ser disfrutado por ambas audiencias.” –Koizumi
La Tradición Es Que Tres Personas Gestionen El Desarrollo ¿Fue Igual Ahora?
“Hay 3 personas en la decisión final de desarrollo: Yo, Koizumi, y el líder del equipo Technology Development, Kou Shiota. Incluso en el pasado, no significó que el trío de Iwata, Miyamoto, y Takeda desarrollaran sin escuchar opiniones de alguien más, por lo que nosotros también estuvimos involucrados en el desarrollo. En ese sentido, la estructura de desarrollo no cambia de la de antes.
Sin embargo, esta vez tenemos la postura “trabajaremos con ustedes si es necesario, pero al final necesitarán pensar por sí mismos”, así que pensamos en ellos como consejeros. Pienso que verlos con cara de disgusto es un hecho (risas)” –Takahashi
“De hecho, al final de cada consejo decíamos “Bien, está bien si así lo deciden todos (risas)” –Koizumi
El Sr. Iwata falleció en 2015, y la gente estaba preocupada de que también afectara al desarrollo de Switch.
“Ese fue de hecho un tema abrupto. De cualquier manera, todos teníamos la mente en hacer nuestros trabajos propiamente. Pero, tal y como hemos dicho antes, nosotros fuimos quienes tuvimos que tomar la decisión final, por lo que el desarrollo final no tuvo mayores cambios.” –Takahashi
¿En Qué Etapas Del Desarrollo Tuvieron Problemas?
“De cualquier manera fue una batalla contra el “balance”. Viniendo de un desarrollador de software de juegos, hay una fuerte demanda para hacerlo un hardware con simplemente altas especificaciones al emplear buena memoria y GPU. Personalmente, como también soy un desarrollador de software, tengo el deseo de hacer eso.
Por otra parte, también teníamos que hacerlo ligero y pequeño para que pudiera ser llevado fuera, y con un diseño cool. Necesitamos considerar el precio y tiempo de vida de la batería de igual manera. Más allá, hay una línea límite en el periodo de desarrollo, y los recursos de desarrollo de nuestra compañía también son limitados. La parte más difícil fue en cómo tomar todo mientras nos enredábamos en la complejidad.” –Koizumi
¿Hasta Dónde Llegaron Con El Prototipo?
“No lo recuerdo. Sería en vano que contáramos los números de prototipos, así que no lo hicimos (risas).” –Koizumi
“Por lo que yo pude ver, hubo alrededor de cinco.” –Takahashi
“Probamos con un número de variaciones para simplemente acoplar los Joy-Con a la consola. Al último, nos decidimos por el método de deslizamiento en los rieles de la consola, pero en los prototipos intentamos muchos métodos como pegarlos con magnetos y ponerlos en partes con forma de plato.” –Takahashi.