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Marvel’s Wolverine demuestra que Insomniac sabe hacer juegos de héroes

Marvel's Wolverine llega a PS5 con combates brutales, una historia original y la sólida jugabilidad de Insomniac.

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Marvel's Wolverine
Overall
86%
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  • Mecánicas de juego - 88%
    88%
  • Historia - 88%
    88%
  • Música - 82%
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  • Gráficos - 86%
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Summary

Marvel’s Wolverine ofrece una aventura intensa, entretenida y fiel al personaje, con combates contundentes, una progresión satisfactoria y una historia original que aprovecha el universo mutante. Aunque no busca reinventar el género, la sólida ejecución de Insomniac y su cuidada presentación lo convierten en una experiencia de acción muy recomendable para los jugadores de PS5.

  • Genero: Acción
  • Plataforma: PS5
  • Estreno: 15/09/2026
  • Publicador: PlayStation Studios
  • Desarrollador: Insomniac Games

El lanzamiento de Marvel’s Wolverine no podría llegar en el peor momento para PlayStatation por aquello de que muchos están molestos por esta decisión de abandonar el formato físico para el 2028. Este detalle no debería ser un pretexto para calificar o demeritar a este juego de Insomniac, pero la audiencia le va a pegar con todo y, como siempre, sin jugarlo.

Porque Marvel’s Wolverine no es un título como te lo plantean en publicaciones en X donde nuestro querido Logan se la pasa corriendo y mucho menos es un “button smasher” donde solo presionarás cuadro para acabar con las olas de enemigos que van tras de ti. Ojo, tampoco es un título pretencioso, se trata de una experiencia donde te vas a sentir como este héroe.

Asimismo, PlayStation no se equivocó en darle esta tarea a Insomniac, porque tenemos de nuevo un juego muy entretenido con una jugabilidad muy sólida y una historia que te va atrapando poco a poco. Ojo, es una propuesta que todo el tiempo va a la segura y que no va a arriesgarse.

Con todo esto expuesto, es hora de contarte si Marvel’s Wolverine valdrá o no la pena ahora que salga el 15 de septiembre en PlayStation 5.

A que mi buen amigo Guepardo…

Ya sea que lo conozcas por Lobezno, Aguja Dinámica o Guepardo, sabes que la historia de Logan es una ciertamente trágica. De esas que dices: “no, por más ‘bad ass’ que se vea, nadie quiere estar en las botas de este individuo”. Porque está amargado, friendzoneado y en una de esas su furia lo lleva a despacharse a medio Marvel.

Con base en el molde que acompaña a este X-Men, Marvel’s Wolverine propone una historia original que se apoya mucho del lore existente en las páginas de la Casa de las Ideas y entrega una narrativa muy digna en donde Logan va a tener que enfrentar a sus demonios… Al menos a los que le han hecho la vida de cuadritos desde que tenemos memoria.

Marvel's Wolverine, protagonista
Fuente: Insomniac Games, PlayStation Studios

En Marvel’s Wolverine tomamos el papel de Logan quien es parte del X-Team el cual está conformado por Sabretooth, Mystique y Essex, siendo este último un pivote clave en la narrativa. El juego te da a entender que la amenaza de Bolivar Trask está latente y que los mutantes están en peligro. La situación es complicada, pero eres el único capaz de superarla.

La manera en que se desenvuelve la narrativa tiene una cadencia lenta, pero segura. Técnicamente son 3 actos los que debes de sortear en una experiencia de tiempo parecida a la de un Marvel’s Spider-Man. En el camino vas conociendo a más personajes los cuales tienen rostros familiares si es que lees los cómics de Marvel o, en su defecto, le sabes a lo básico de los X-Men. La ejecución de este apartado es buena, sin la necesidad de volarse la cabeza. Vamos, no es como un juego de toma de decisiones extremas.

La violencia como la marca de Marvel’s Wolverine

Marvel’s Wolverine es un juego de acción en toda la extensión de la palabra. No es un título con elementos de aventura como los de Spider-Man donde hay decenas de puzles, aunque si podemos decir que hay algunos, además de que estas en la búsqueda constante de coleccionables, sin embargo, estos no son trascendentales para la jugabilidad.

El chiste de este juego es destajar y despedazar a cuánto enemigo se te ponga frente a ti, aunque si se nota mucho del ADN de Marvel’s Spider-Man donde tienes montones de enemigos genéricos que caen con diferentes acciones de combate o que son débiles a ciertos movimientos.

Marvel's Wolverine, protagonista
Fuente: Insomniac Games, PlayStation Studios

El camino fácil es dedicarte solo a atacar una y otra vez usando cuadro – que es el golpe sencillo -, pero también debes presionar triángulo para asestar un remate mucho más fuerte que puede ayudarte a recuperar energía o, en su defecto, a hacerle parryng a algunos ataques con tu defensa para detener los embates de los enemigos que no dan cuartel.

Ahora, para diferenciarse o más o menos respetar lo que vimos en Marvel’s Spider-Man, Marvel’s Wolverine busca que seas lo más ofensivo posible y que tengas oportunidades muy puntuales para curarte o resurgir después de que los enemigos te hicieron montón, porque la habilidad de recuperación de Logan está presente de un modo intrínseco, pero no definitivo, porque sí puedes caer en un eventual game over.

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¿Y a qué hora subí de nivel?

Después de brincar por árboles, escalar montañas, romper paredes y desviar balas con tus garras de adamantium (las cuales puedes cambiar por otras que pueden ser más letales, pero te gusta “necear” con las mismas) te das cuenta de que el buen Logan va subiendo poco a poco de nivel. Esto es muy a la Spider-Man, donde el héroe sube y sube y sus parámetros crecen. Pero ¿cuál es el verdadero chiste de este apartado?

Bueno, la progresión en Marvel’s Wolverine se enfoca mucho más en el desbloqueo de habilidades que en la de volverte más fuerte conforme la historia avanza. Por ejemplo, comienza con un ataque especial en el que giras como un tornado, después con una especie de remate con la rodilla y todos van creando una especie de momentum.

Marvel's Wolverine, escondite de la mano
Fuente: Insomniac Games, PlayStation Studios

A esos especiales se le suman combinaciones de botones muy sencillas o ataques que hacen que los embates montoneros de los enemigos no sean un dolor en la entrepierna. Asimismo, hay una especie de cadena de buffs muy puntuales que parecen no ser muy útiles, pero que sabes que están ahí para que el juego no se vuelva una misión imposible. Uno de ellos es que cuando hagas un parry recuperes salud.

La cuestión es que esa progresión de desbloqueo de árbol de habilidades es mucho más clara que la de un nivel tras otro. Asimismo, también vas desbloqueando un kilo de trajes los cuales van desgarrándose conforme avanzan los niveles. Hasta pareciera que el chiste es evitar que Logan termine encuerado bañado en sangre. Esto, hasta cierto punto, es muy entretenido.

Hartos desbloqueables y rejugabilidad

Una de las bondades de Marvel’s Wolverine es que tiene una buena cantidad de desbloqueables de esos que dan gusto conseguir o encontrar. No me refiero a las piezas que están encerradas en cajas a lo largo de los niveles y que te cuentan como una especie de porcentaje a la hora de que el juego te avisa cómo vas.

Más bien por el camino en el que Marvel’s Wolverine te va contando un poco del trasfondo que persigue a este mutante el cual podría pasar como el hombre bicentenario de Marvel. Poque tal vez se trate de una experiencia que tiene una narrativa, pero no por eso no deja de tener sus guiños a las historias de la casa de las ideas.

Marvel's Wolverine, contra los reavers
Fuente: Insomniac Games, PlayStation Studios

Entre los niveles hay unas puertas a las que llegas siguiendo una especie de camino morado. Cuando entras, llegas a una cabaña de madera y debes superar lo que podrían ser consideradas misiones de relleno que desbloquean memorias que ves en forma de figuras talladas de madera. Ahora, estas misiones son ciertamente exigentes y si te gusta tryhardear, pues vas a estar un buen rato ahí para obtener la calificación más alta.

Y como lo mencioné, hay demasiados guiños muy puntuales a la historia de Logan que parecieran no tener un gran valor por cómo son presentados, pero si eres fan del personaje, te vienen a la mente detalles de varias historias clásicas de uno de los personajes más populares de la casa de las ideas.

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No intenta inventar el hilo negro, sino darle un buen juego a Wolverine

De seguro ya dijiste que esta reseña es puras flores, pero no estoy mintiendo, este es un buen juego de superhéroes que no busca ser pretencioso, todo lo contrario, es práctico y no se complica la vida. No tiene sentido poner a Wolverine a resolver decenas de puzles, porque él no fue diseñado para ser un héroe así.

El chiste de Marvel’s Wolverine es que Logan avance, acabe con tanto enemigo tenga frente a él y tener duelos memorables contra los villanos más fuertes. Porque eso si es poco común, tener al buen Wolvie luchando en mano a mano decisivo contra algún villano muy puntual. Vamos, en este videojuego si se luce en todo momento este mutante y si le añadimos ese detalle de los QTE que tanto molestan a la borregada de redes sociales, pues la experiencia es mejor.

Marvel's Wolverine, Omega Red
Fuente: Insomniac Games, PlayStation Studios

Pero, la realidad es que Marvel’s Wolverine no es perfecto, puede resultar igual y más repetitivo que Marvel’s Spider-Man y también la historia se siente corta o su desarrollo es lento. Esto no quiere decir que el juego dure 10 horas, puede extenderse fácil unas 35 si te lo tomas con calma y es un decir. Es como un “esto ya lo he visto antes pero está bien ejecutado”.

No estamos ante un portento de jugabilidad que cambiará la historia del gaming, pero todo está tan bien ejecutado que no hay mucho de lo que quejarse. Creo que fue un tema de irse a la segura en vez de tratar de innovar con un personaje de acción básica, pero con mucho contexto dramático porque en esta vida no le ha ido tan bien que digamos.

Grata presentación con un doblaje regular

Marvel’s Wolverine es uno de los títulos mejor cuidados en términos visuales que tiene el PlayStation 5 en términos de juegos de acción. Las texturas de los escenarios, desde la manera en la que fueron recreados los personajes de los cómics de los X-Men y hasta los enemigos. En cuestiones más subjetivas, muchos se van a quejar por ciertos diseños, especialmente el de Deathstrike, pero pues, es cansado discutir esos temas.

¿Pudieron ser mejores? Tal vez, pero pues esa fue la línea que Insomniac decidió seguir. Ese es más o menos su estilo desde que comenzaron con los juegos de superhéroes licenciados y pues no tiene mucho sentido discutir.

Marvel's Wolverine, Wolverine combate
Fuente: Insomniac Games, PlayStation Studios

Ahora, hay una cuestión a discutir, el tema del doblaje en esta entrega se quedó muy por debajo de la calidad de otros juegos de PlayStation. Tal vez debieron optar por una mejor dirección o una nueva voz para Wolverine, o incluso renovar los talentos, porque a muchos ya los escuchamos de hace años.

Igual esto puede ser un tema de una mejor dirección desde el estudio que trabajó en el juego. Creo que PlayStation siempre hace esfuerzos importantes a la hora del doblaje para Latinoamérica, pero Maverl’s Wolverine tal vez no tiene el trabajo más impecable de todos.

¿Marvel’s Wolverine vale la pena?

No cabe la menor duda de que Marvel’s Wolverine va a ser uno de los juegos más juzgados y criticados en redes sociales. Es más, me atrevo a decir que ya tiene todas las de perder. No importa cuando alguien diga algo bueno del juego, saldrá otro usuario a quejarse porque la historia está filtrada desde el primer leak que sufrió en su momento esta producción. Ahora, no por eso deberíamos decir que se trata de un título que no valga la pena.

Si bien no arriesga tanto, Marvel’s Wolverine cumple cabalmente con darle a los usuarios una aventura digna de uno de los personajes más queridos de la casa de las ideas. No es un título 100% propositivo que rompa moldes, todo lo contrario, se va por la segura, pero no por eso deja de cumplir. Es un título de acción sin pretensiones que todo aquel que tenga un PS5 debería jugar

Marvel's Wolverine, Shinigami, altar
Fuente: Insomniac Games, PlayStation Studios

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