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Jefe de Ubisoft culpa a las películas y series de Star Wars por el fracaso de Outlaws

Yves Guillemot aseguró que el fracaso de Star Wars Outlaws se debió a que la franquicia no pasaba por un buen momento cuando salió.

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Star Wars Outlaws fue un título que salió en 2024 que prometía hacernos sentir como todos unos forajidos dentro de la saga galáctica. Sin embargo en su llegada fue recibido con malas calificaciones de la crítica y bajas ventas entre los fans. Para el jefe de Ubisoft esto se debió a la situación por la que pasaba la saga.

Durante una reciente llamada con inversionistas, el jefe Ubisoft, Yves Guillemot, fue cuestionado sobre sus aprendizajes luego del fracaso de Star Wars Outlaws y por qué creía que pasó. Su respuesta desvió la culpa del desarrollo o marketing hacia la situación actual de la saga y su recepción por el público.

No alcanzamos nuestras metas de ventas. El juego sufrió en varias partes. La marca a la que pertenece estaba en un lugar complicado en ese momento’. Mencionó Guillemot como la principal razón de su fracaso. Después habló un poco de su desempeño, pero añadió que lo mejoraron en los primeros meses después de su lanzamiento.

Star Wars Outlaws presentó su Roadmap

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Posteriormente, Yves Guillemot indicó que la próxima versión para Nintendo Switch 2 del título protagonizado por Kay Vess será un juego totalmente diferente, refiriéndose al desempeño. Ya veremos si ahora que saldrá cerca del éxito de Andor tiene mejores ventas o si el jefe de esta compañía francesa sólo quería evitar las culpas.

Habrá que ver cómo le va a Star Wars Outlaws cuando llegue a Nintendo Switch 2 y si será dle agrado de una audiencia que tal vez ya lo jugó en otras plataformas.

¿Cuáles fueron las quejas del público y la crítica sobre Star Wars Outlaws de Ubisoft?

Star Wars Outlaws se lanzó el 27 de agosto de 2024 y desde ese momento tanto fans como críticos no estuvieron felices con su desempeño. En su lanzamiento el título tenía muchos errores de programación que afectaban considerablemente el juego. Además de mecánicas que se sentían muy poco trabajadas, como el sigilo y el viajes espacial.

Lo que más molestó a los fans es que se sentí como un Assassin’s Creed más pero con skin de la saga galáctica. Ya que tenía un mundo abierto muy repetitivo lleno de las mismas actividades una y otra vez, pero con entornos muy vacíos y poco que hacer entre misiones. ¿Creen que de verdad resuelvan todo esto con la versión de Nintendo Switch 2?

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