Según nueva información Take-Two Interactive patentó una nueva tecnología de movimiento la cual garantizará que Grand Theft Auto 6 o GTA 6 tenga ‘animaciones altamente dinámicas y realistas’.
Quien reveló lo anterior fue un usuario de Reddit, Tobbelobben30, quien descubrió que el nombre de Tobias Kleanthous está mencionado en las filtraciones del juego. Eso lo motivó a investigar un poco acerca de este creativo que trabajó en Rockstar.
Kleanthous estuvo en Rockstar Games de 2014 a finales de 2021, y su trabajo estuvo relacionado a Inteligencia Artificial, jugabilidad y animación. Quizá estuvo relacionado al planteamiento de GTA 6.
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Pero este profesional igual fue el jefe de invención y autor de una patente llamada Sistema y Método para la Locomoción de Personajes Virtuales. Una descripción al respecto de esta aparece actualmente en el perfil en LinkedIn de Tobias Kleanthous.
La patente pasada de Kleanthous dice ‘con respecto al control de locomoción animado basado en algunas de las tecnologías centrales’ ellos ‘diseñaron e implementaron en Rockstar Games’.
Según Tobbelobben30 al basarse en la nueva están usando un sistema más claro. Infortunadamente, la descripción de esta patente que podría aplicarse a GTA 6 acabó removida. Pero hay algunas cosas rescatables, ya que usa un principio muy sencillo.
Tobbelobben30 deja ver que es como construir una librería de bloques de construcción para movimientos de los personajes; estos pueden combinarse de varias formas para crear un amplio rango de animaciones.
De modo que en lugar de hacer animaciones separadas de los personajes en GTA 6 para cada situación estos bloques son acomodados para que estos puedan moverse de forma natural. El juego podría ser más diverso y apegado a la realidad.
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