Este año no tendremos E3 porque, según los organizadores, no se logró materializar la idea que estaban pensando. Ahora, lo que sí se realizará es el Summer Game Fest, evento organizado por Geoff Keighley y que, con el paso de los años, pasó de ser un stream pregrabado desde una casa, a ya contar con estudio y hacer algo mucho más formal.

No es está mal pensar que el Summer Game Fest está tomando, de alguna manera, el lugar del E3, sin embargo, su organizador, Geoff Keighley, cree que no es así y que son cosas diametralmente distintas.

Yo creo que el E3 de alguna manera se mató”, declaró Geogg Keighley al Podcast de VGC. “Yo entiendo cuando la gente dice que el Summer Game Fest mató al E3, pero creo que construimos el SGF porque vimos que se estaban cayendo las ruedas de la camioneta del E3”.

Summer Game Fest no mayó al e3 según Geoff Keighley
Fuente: Summer Game Fest

El también productor de los The Game Awards dice que sus veranos siempre han estado ligados a los videojuegos, especialmente porque cubría el evento que organiza la ESA.

Era emocionante para mí, y me rompía el corazón ver cómo comenzó a caerse. Yo creo que tenían un problema de relevancia y otro de participación en los últimos años”, añadió Keighley.

Un detalle que no debemos perder de vista es que el mismo Keighley dice que no creció la cantidad de socios del SGF después de que el E3 fuese cancelado.

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El Summer Game Fest cuenta con varios socios y entre ellos aparecen Xbox y PlayStation, sin embargo, nos interesa saber más sobre los third partys que podrían anunciar algún título o DLC realmente grandes.

Algunos de los socios más importantes son:

  • Electronic Arts
  • Activision
  • Bandai Namco
  • Capcom
  • CD Projekt Red
  • Devolver Digital
  • Sega
  • Niantic
  • Razer
  • Warner Bros. Games
  • Plaion
  • Epic Games

Recuerdo que este evento lo podrás ver a través de YouTube y otras plataformas de streaming a partir de la 1 de la tarde, hora del Centro de México. Durará la no menospreciable cantidad de 2 horas y esperemos que cumpla cabalmente con brindar a los fans suficientes anuncios como para emocionarse por los videojuegos.

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