Si hacemos caso de los resultados de un reciente estudio al menos el 62% de los jugadores ya no compran juegos de lanzamiento a precio completo. La información proviene del reporte de Generations in Play.
Este es un esfuerzo de parte de IGN Entertainment con Kantar y UC Berkeley, basado en una serie de encuestas realizadas a miles de consumidores interesados en esta forma de entretenimiento de Estados Unidos, Reino Unido y Australia.
En el reporte puede leerse que al menos el 38% de los jugadores considerados como millennials, con edades entre 30 y 44 años, y un 42% de la generación Z, entre 14 y 29 años, aún compran juegos a precio completo. Pero solo el 20% de la generación X, entre 46 y 61 años, lo hacen.
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Christopher Dring, del sitio The Games Business, comentó acerca de esta situación que ‘el mercado ha cambiado’, y las razones son las actitudes de las compañías.

Los juegos compiten contra otros medios para entretener a los jugadores
Según Dring ‘los consumidores están ‘saturados’ en cuanto a cosas para jugar, ver y leer’, y luego, añadió ‘además, los juegos suelen lanzarse sin estar terminados o necesitando uno o dos parches’.
También comentó ‘así pues, considerando esos dos factores, el afán por salir corriendo el primer día a comprar un videojuego no existe como antes’. Después destacó algo que hemos visto antes con títulos de la talla de Grand Theft Auto V y Mario Kart 8.
Christopher Dring señaló ‘la ventaja es que los juegos tienen una vida útil más larga, y no es raro que los grandes títulos se vendan durante años e incluso décadas’. Igualmente, dejó ver que ‘también hay un cambio generacional’.
Los hábitos de compra han cambiado. Mientras que los jugadores mayores tienen menos tiempo y más dinero, los menores son lo contrario. Lo que menciona Dring no solo aplica a países de habla inglesa sino incluso otras naciones.

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