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Electronic Arts libera 23 patentes de accesibilidad y lanza plugin IRIS para Unreal Engine 5

Electronic Arts libera 23 patentes de accesibilidad y lanza el plugin IRIS para UE5, gratis para estudios. Más inclusión y menos barreras.

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Electronic Arts abre 23 patentes de accesibilidad y refuerza su compromiso con la inclusión

Electronic Arts amplió su Compromiso de Patentes de Accesibilidad —el programa líder del sector que pone tecnologías de EA a disposición de toda la industria sin coste— con 23 patentes nuevas. El anuncio llega tras el Día Internacional de las Personas con Discapacidad y duplica el portafolio abierto desde 2021. La compañía también lanzará un complemento (plugin) de IRIS para Unreal Engine 5, permitiendo analizar fotosensibilidad en tiempo real dentro del motor y detectar fotogramas que podrían afectar a personas sensibles a luces intermitentes o patrones agresivos.

¿Qué patentes libera Electronic Arts ahora?

Entre las novedades más destacadas se encuentran tecnologías que pueden transformar la accesibilidad del audio y la voz en videojuegos:

  • Reconocimiento de voz personalizado inteligente: adapta fonemas al perfil de cada persona para mejorar la precisión con acentos, variaciones de pronunciación y trastornos del habla.
  • Generación de voz expresiva desde texto: sintetiza voces con control sobre estilo de habla y rasgos del hablante para una narración más natural.
  • Voz del avatar con tu propia voz: crea voces que imitan al jugador a partir de muestras mínimas.
  • Envejecimiento de voz por IA: ajusta la edad percibida de la voz sin requerir nuevas grabaciones.
  • Música dinámica por emoción (deep learning): detecta el estado emocional y modula la banda sonora para acompañar mejor la experiencia.
  • Selección dinámica de funcionalidades de voz en cliente: activa automáticamente las tecnologías de reconocimiento disponibles en cada dispositivo.

Estas soluciones permiten que jugadores que necesitan asistencia verbal o tienen dificultades del habla se expresen y sean reconocidos con mayor precisión; además, la representación vocal puede alinearse con su edad, emoción e idioma, elevando la inclusión dentro del juego.

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IRIS para Unreal Engine 5: fotosensibilidad con un clic

De acuerdo con la información revelada por Electronic Arts, el plugin IRIS trae al flujo de trabajo de UE5 el análisis de luces parpadeantes y patrones de alto contraste mientras el juego corre. Detectar riesgos de fotosensibilidad temprano reduce retrabajos, acelera QA y previene crisis para jugadores fotosensibles. IRIS se suma a herramientas previamente liberadas por EA:

  • Fonttik: verifica legibilidad, tamaños y contrastes de texto para personas con baja visión.
  • Sistema Ping de Apex Legends™: comunicación no verbal patentada, clave para equipos sin chat de voz.
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Impacto para estudios y comunidad

El acceso gratuito a estas patentes y herramientas acorta la brecha entre estudios grandes y pequeños: menos tiempo inventando la rueda, más enfoque en diseño y pruebas con usuarios. Desde narrativas accesibles por TTS/voz, hasta UI legible y sonido adaptativo por emoción, el ecosistema puede ofrecer experiencias que no excluyan por hardware, idioma o capacidad.

Electronic Arts complementa este compromiso con su portal de accesibilidad, donde los jugadores pueden consultar funciones, plantear inquietudes y sugerir mejoras. Con la nueva tanda de patentes y el plugin IRIS para UE5, Electronic Arts envía un mensaje claro: la accesibilidad no es un extra, es diseño de calidad desde el día uno.

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