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Electronic Arts celebra 5 años de su compromiso de patentes con 8 nuevas tecnologías de accesibilidad

Electronic Arts celebra 5 años de su compromiso de patentes de accesibilidad y suma ocho nuevas tecnologías, incluido Grapple Assist y mejoras de voz

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Electronic Arts celebra cinco años de su compromiso de patentes con ocho nuevas tecnologías de accesibilidad

Electronic Arts conmemora el quinto aniversario de su compromiso de patentes pionero en la industria sumando ocho nuevas patentes enfocadas en hacer los videojuegos más inclusivos. El anuncio, realizado en el marco del Día Internacional de las Personas con Discapacidad, refuerza la apuesta de EA por reducir barreras y permitir que más personas disfruten de sus juegos, independientemente de sus necesidades.

¿Qué incluyen las ocho nuevas patentes?

Entre las novedades destaca Grapple Assist, tecnología utilizada en EA SPORTS™ UFC® que simplifica las transiciones de agarre en juegos de lucha. Mediante modelos basados en intención, el sistema identifica y ejecuta automáticamente la mejor transición a partir de una única acción del jugador. El resultado: controles más fluidos, menos carga cognitiva y menor exigencia de motricidad fina para realizar maniobras que antes requerían múltiples inputs.

El paquete también incorpora avances en generación de voz y audio:

  • Generación Expresiva de Audio de Voz
  • Generación Robusta de Audio de Voz
  • Predicción de Prosodia en la Voz

Estas técnicas producen un habla más natural, expresiva y contextual, ofreciendo a quienes tienen trastornos del habla (o prefieren asistencia para comunicarse) una voz más clara y auténtica. Además, permiten añadir narración o feedback hablado donde no lo había, mejorando la comprensión y la inmersión.

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Código abierto y herramientas para la industria

Electronic Arts también abre y mejora el código de Fonttik, su herramienta de análisis de tamaño de texto y contraste, añadiendo nuevos filtros de simulación de daltonismo. Estas mejoras facilitan a otros estudios evaluar la legibilidad y los colores de sus interfaces para cumplir buenas prácticas de accesibilidad desde etapas tempranas.

En años previos, EA liberó tecnologías clave como:

  • IRIS, para detectar posibles riesgos de fotosensibilidad (luces intermitentes y patrones rápidos). Existe plugin para Unreal Engine 5 que integra IRIS directamente en el motor.
  • El Sistema de Ping de Apex Legends™, que permite comunicación contextual visual y sonora mediante un control asignable.
Electronic Arts libera 23 patentes de accesibilidad y lanza plugin IRIS para Unreal Engine 5

Cinco años, 46 patentes y un portal de referencia

Desde 2021, el compromiso de patentes de Electronic Arts suma ya 46 patentes de uso gratuito para la industria. Todas pueden consultarse en el portal de accesibilidad de Electronic Arts, donde además se detallan las funciones disponibles en los juegos, se reciben sugerencias de mejora y se centraliza la información sobre el programa.

El enfoque de Electronic Arts trasciende sus propios títulos: al compartir patentes y código con el sector, acelera la adopción de estándares que benefician a millones de jugadores con discapacidad. Con Grapple Assist, voz generativa más expresiva y herramientas abiertas como Fonttik e IRIS, EA marca un nuevo hito en su misión de inspirar al mundo a jugar con experiencias más accesibles, comprensibles y personalizables para todos.

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