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Aunque Masahiro Sakurai, creador de Super Smash Bros., está enfocado en crear juegos para Nintendo, él es un diseñador freelance y un videojugador por derecho propio. Así que no tiene nada de raro que juegue el remake de The Last of Us.

Es decir, The Last of Us Part I, que salió en septiembre de 2022 en PS5. Este popular creativo no solo tiene consolas de Nintendo en su casa sino también de Xbox y PlayStation.

El caso es que no se puso a jugar este título nada más porque sí. En realidad lo tomó como base para uno de sus nuevos videos en YouTube.

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En concreto, del titulado ‘Modern Quality of Life Features [UI]’, que es el más reciente en su canal.

A lo largo de 11 minutos Sakurai habla acerca de las características de calidad de vida y accesibilidad de esta obra de Naughty Dog. Este diseñador tiene comentarios interesantes al respecto.

Creador de Super Smash Bros. aplaude remake de The Last of Us
Fuente: Sony.

Para el creador de Super Smash Bros. ‘el juego en cuestión tiene algunas configuraciones de accesibilidad increíblemente bien diseñadas que me gustaría recorrer’.

Ese es uno de los aspectos más cuidados de The Last of Us Part I y que muchos jugadores aprecian. Como los demás videos que ha subido Masahiro Sakurai tiene subtítulos en inglés, lo que los hace más entendibles para la mayoría de la audiencia occidental.

¿De qué va el canal en YouTube del creador de Super Smash Bros.?

A pesar de lo que pudiera pensarse el canal de Masahiro Sakurai en YouTube no tiene como objeto verlo jugar. En realidad busca servir de guía para aquellos que quieren desarrollar videojuegos.

En la serie de videos que publica hay muchos consejos útiles acerca de cómo trabajar en la industria. Pero no solo eso, sino que también hace unas cuantas revelaciones de su trabajo con Nintendo y los títulos que desarrolló.

Creador de Super Smash Bros. aplaude remake de The Last of Us
Fuente: Sony.

El creador de Super Smash Bros. piensa que al compartir este contenido algunos diseñadores, o quienes pretenden serlo, puedan tomar nota y mejorar sus creaciones.

Lo mejor de sus aportaciones es que habla de forma clara y comparte ejemplos; su charla es muy amena. Sin duda es genial que haya elegido a The Last of Us Part I como un ejemplo de buen diseño de videojuegos. En este caso en cuanto a su accesibilidad.

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