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Shawn Layden fue una figura muy importante en PlayStation y presidente de Sony Interactive Entertainment America. Durante una presentación en la Gamescom de Asia, el ejecutivo habló sobre la situación actual de la industria de los videojuegos. Aquí aseguró que hay una crisis en cuanto a la creatividad a la hora de crear títulos.

El antiguo ejecutivode PlayStation dijo que actualmente los costos para hacer un juego triple A está en los cientos de millones de dólares. Por esto mismo es que ves pura secuela, remake o imitación, pues los encargados de las finanzas en los estudios tienen menos tolerancia a los riesgos.

También considera que el éxito de otros juegos afecta la toma de decisiones. De acuerdo con Layden, los estudios dicen cosas como: ‘si Fortnite hizo tanto dinero en este tiempo, entonces mi copia de Fortnite podrá hacer lo mismo en dado tiempo’. Esto es lo que lleva a una muerte en la creatividad y de hecho lo vimos recientemente con Concord.

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Shawn Layden también recordó un poco el pasado y habló sobre la casi desaparición de los juegos doble a en la actualidad. Además cree que en el pasado los estudios estaban más enfocados en crear experiencias divertidas mientras que ahora sólo se concentran en esquemas de monetización.

¿Qué soluciones propone el ex ejecutivo de PlayStation para esta situación con la industria?

Claro que no todo está perdido y aún hay un rayo de esperanza para la industria. La respuesta, según Shawn Layden, está en los indies y doble a. Esto debido a que suelen ser poco usuales y super creativos. Si la industria sólo depende de blockbusters, eventualmente colapsará.

Los doble a pueden traer novedades y desarrollarse en mucho menos tiempo que un triple a. Además cree que los estudios deben enfocarse en ideas únicas en lugar de la monetización. No quiere que los juegos primero piensen en cómo continuar generando dinero. Más bien que digan ‘aquí está mi juego y por esto quiero hacerlo’. ¿Qué opinan de estas declaraciones del antiguo ejecutivo de PlayStation?

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