1666 Amsterdam ya tiene el prólogo disponible, el videojuego de brujería se ambienta en Alemania del siglo XVII y debido a que la ciudad es parte del gameplay del título, el equipo realizó un viaje y descubrió secretos de adaptación del ambiente que el juego intentará evocar.
En un video, el equipo compartió parte de la experiencia para programar y recrear una ciudad, cuya historia es ampliamente conocida, ya que posee lúgubres aristas acerca del tema del título. Compartieron su objetivo principal: que las personas puedan asombrarse con la belleza de la ciudad y consiguen adentrarse en un ambiente sofocante.
La expedición del equipo de 1666 Amsterdam fue destacada como una inversión. Lograron documentarse acerca de los juicios por brujería visitando la librería de Cuypers dentro del Rijksmuseum. Describieron esto como una revelación que vertebraría el título.
“Una cosa es observar referencias en internet. Estar ahí en persona, ver las proporciones, percibir las texturas y sentir la atmósfera, es algo completamente distinto.”
— Jean-François Boivin, cofundador y productor ejecutivo.
Sin embargo, consideraron la investigación del espacio como lo que orquesta gran parte del gameplay, ya que la protagonista encuentra objetos en diversos lugares. Se añadió que parte de la dutch culture tiene registros en las casas de muñecas que les permitieron comprender desde los tapices hasta los niveles en las casas como elementos sustanciales para la recreación de su 1666 Amsterdam.
“Invitar al estudio a Ámsterdam tenía, en esencia, el propósito de compartir algo. Reunimos a todo el equipo y les dijimos: entren en su juego. Vengan a experimentarlo de la misma manera en que yo lo hice.”
— Patrice Désilets, cofundador y director creativo.


El ambiente de calles estrechas desde las calles hasta los pequeños puentes y las escaleras en los hogares, permite oprimir el espacio mientras la cámara deja fluir el aire. Todo esto destaca además que 1666 Amsterdam no busca traer una copia fiel de la ciudad sino una frescura e impresión que permita maravillarse sin haber puesto un pie en ella.
“El jugador puede explorar cada casa disponible del vecindario, entrar por una ventana junto a su gato, desplazarse por los tejados y descubrir oportunidades completamente distintas según la forma en que decida recorrer la ciudad.”
— Maxime Fortin, diseñador senior de niveles.
Más detalles aquí: 1666 Amsterdam es del siguiente juego del creador de Assassin’s Creed.
¿Cuándo sale 1666 Amsterdam?
Está disponible para agregarlo a tu wishlist, pero una prueba ya está disponible.
Un prólogo gratuito -que tiene una duración aproximada de 30 minutos– está disponible en Steam (aquí) y Epic Games Store (acá). En este breve espacio, serás introducido en el mundo, se presentarán los personajes y el planteamiento del misterio te dejará esperando el lanzamiento.
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