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Equipos de League of Legends y Valorant ya podrán tener patrocinios de casas de apuestas

Ahora los esports estarán más involucrados con las apuestas.

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El presidente de Publishing y Esports de Riot Games reveló en un largo comunicado que los equipos profesionales tanto de League of Legends y Valorant ahora podrán tener patrocinios de casas de apuestas.

Durante años, Riot Games estuvo en contra de esta actividad por las razones lógicas de los conflictos de interés. Sin embargo, hay que recalcar que las apuestas de tanto de League of Legends como de Valorant no dejaron de llevarse a cabo pues se hacían – en lo oscurito -.

Ahora, la aprobación de tener patrocinios de casas de apuestas viene de la presión por parte de los mismos equipos profesionales tanto de League of Legends como de Valorant. Estos negocios suelen invertir mucho dinero en deportes como el futbol, baloncesto y más. Sonaba lógico que quisieran entrar al tema de los esports.

No perdamos de vista un detalle muy importante y es el que tiene que ver con la necesidad de tener ingresos en eventos con una audiencia muy grande y, sobre todo, joven. Asimismo, hay que señalar que Riot Games promete llevar este ejercicio de la manera más responsable posible.

Equipos de League of Legends y Valorant ya podrán tener patrocinios de casas de apuestas

El chiste es que las apuestas que se lleven a cabo alrededor de League of Legends y Valorant estén reguladas – considerando que nada más en 2024 hubo una derrama económica de 10.7 mil millones de dólares –.

Finalmente el chiste de tener patrocinios de negocios de apuestas recae principalmente en el hecho de que los equipos tengan finanzas más sanas. Por otro lado, estos patrocinios solo serán posibles en el continente americano y Europa, Oriente Medio y África, quedando fuera mercados como China, Corea y Japón.

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El amaño de juegos en Valorant o League of Legends es el problema para tener servicios de apuestas como patrocinadores

Tanto en los deportes más populares como en los esports siempre vamos a encontrar toda clase de amaños de resultados. Existe un precedente en Valorant – en una liga de tipo tier 2 – donde se reveló que un equipo estaba entregando partidas y arreglando resultados.

Por otro lado, también es importante señalar que al menos en las transmisiones oficiales de los eventos de Riot Games como lo es Worlds de League of Legends y VCT Masters no habrá alguna clase de patrocinio de casas de apuestas.

Sin embargo, no pierdas de vista que el 40 de la audiencia de estos eventos proviene de retransmisiones por parte de streamers que sí podrían obtener alguna clase de patrocinio por parte de esas mismas casas de apuestas. Esto tiene menos posibilidades de generar algún conflicto de intereses, pero quedará un asterisco señalando las formas existentes de operar.

Los esports son un negocio muy complicado

A diferencia de la NFL, NBA, la Liga MX, los esports como League of Legends o Valorant no cuentan con una especie de acuerdo televisivo que les genere millones de dólares en ganancias anuales garantizadas.

Muchos deportes – incluso espectáculos como la misma WWE – se sostienen con acuerdos de exclusividad de transmisión, lo que hace mucho dinero que llega a los equipos. Ahora, estas organizaciones profesionales también se sostienen de patrocinios, lo cual genera mucho más dinero.

La gran mayoría de los esports se transmiten gratis a través de Twitch y no es como que la empresa de Amazon le de millones a Riot Games por hacerlo. La cuestión es que de algún lado se deben generar ganancias y se espera que los equipos profesionales de League of Legends o de Valorant vivan de algo más que vender playeras o los premios de las partidas.

Ya veremos qué sucede en el futuro inmediato, especialmente cuando generará muchas dudas sobre la integridad de esta actividad.

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