Hace unos días millones de jugadores de PlayStation se quedaron sin disfrutar de sus videojuegos favoritos debido a un aparente mantenimiento de la PlayStation Network. En ese momento lo que muchos aplaudían de un futuro totalmente enfocado en lo digital se convirtió en una pesadilla donde por más de 18 horas los usuarios tuvieron que quedarse viendo unos a otros sin posibilidad de disfrutar la mayoría de los juegos que está en su colección digital.
Esto nos hizo recordar la fragilidad de tanta dependencia en internet, pero lamentablemente parece que ya no podemos hacer nada para dar marcha atrás a otras épocas donde teníamos más control de nuestros juegos.
¿Por qué creemos que los videojuegos ya dependen mucho de internet?
A partir de la pandemia se extendió el reinado de los videojuegos digitales
Poco a poco los juegos digitales ganaron mucho terreno en la industria. Especialmente tras el inicio de la pandemia cuando no podíamos salir a comprar aquellos videojuegos tan esperados y nos tuvimos que conformar con crecer nuestra colección digital.
La tendencia continuó e incluso ahora muchos desarrolladores ya prefieren simplemente sacar su juego digital sin posibilidades de conseguir una copia física. Incluso hasta ediciones especiales ya vienen con sólo códigos en lugar de un blu-ray bellamente diseñado.

Sin embargo, como la reciente falta de PlayStation Network nos hizo recordar, esto viene con sus propios contras. Aunque muchos abogan demasiado por este formato, no es infalible. Principalmente porque los juegos digitales necesitan de DRM para probar que efectivamente eres dueño de ellos. Para eso es necesario conectarte a internet y así verificar las licencias para poder jugar. Pero si los mismos servidores no funcionan ¿Entonces qué haces? Lo peor es que incluso afecta a juegos de un solo jugador y no solamente a exitosos multiplayers como Fortnite, Warzone o Marvel Rivals.
En estos casos los discos físicos podrían ser una salvación cuando llegan estos apagones. Después de todo al tenerlos ya pruebas que efectivamente compraste ese título. Aunque en el esquema general de la industria de los videojuegos ya son cada vez menos útiles. Especialmente porque ya sólo son simples keys para acceder al contenido y la versión ‘definitiva’ del juego sólo llega con parches de día uno y actualizaciones posteriores.
Los desarrolladores también apuntan más hacia lo digital
Otro aspecto a considerar sobre la dependencia al internet de la industria de los videojuegos es el tipo de experiencias que han entregado en los últimos años. Para comenzar está la tendencia de que ya casi ningún juego se lanza en su estado óptimo y completo. Esto porque simplemente lanzan los juegos para cumplir con ciertas fechas que podrían aumentar sus ventas y confían en que con el tiempo arreglarán todo lo que faltó o falló.
Pero no sólo es eso, también vemos que todo el mundo quiere una cereza del pastel de los multijugadores en línea por lo que hay una proliferación de este tipo de videojuegos y de juegos como servicio. Evidentemente estos giran todos sus componentes entorno a la conectividad y si se da una caída de los servidores o los propios jugadores se quedan sin internet entonces no hay manera de jugarlos.

Sin embargo también nació una tendencia de tener juegos de un sólo jugador que aún así requieren de conexión constante a internet por razones desconocidas. Aunque seguramente es por este deseo de seguir generando dinero después del lanzamiento con microtransacciones para skins, monedas del juego, etc. Lo peor es que es una moda que no se ve que desaparecerá y probablemente se agrandará. Especialmente con lo complicado y costos que se ha vuelto producir juegos triple a.
Los jugadores ya también dependen mucho de los videojuegos digitales y el internet
Claro que estos juegos no serían tan populares o no habría tantos de ellos si el mercado no los quisiera. Pero los jugadores parecen haber dejado atrás las experiencias de un solo jugador. Datos de Circana de 2024 muestran que el año pasado sólo Astro Bot, Hogwarts Legacy y Sonic x Shadow Generations se colaron entre los 10 videojuegos más vendidos del año.
El resto de la lista se compuso de juegos como Call of Duty: Black Ops 6, Minecraft, NBA 2K25 y otros juegos de deportes que se enfocan más hacia un aspecto multijugador. No son juegos malos ni mucho menos, pero estas elecciones dejan ver las tendencias del mercado y al verlas las compañías obviamente querrán aprovecharlo al máximo sacando sus propias ofertas de este tipo de títulos.

Los jugadores ya prefieren los multijugadores y además optan cada vez más por los juegos digitales, lo que ya nos guía a un camino enteramente digital con pocas opciones de formato físico. Obviamente habrá personas que lo ven como una gan ventaja y que creen que una situación como la de PlayStation Network no pasará otra vez. ¿Pero qué tal que sí?
Ya estamos tan maleados que la industria no puede volver
Justo ahora estamos en un punto donde de verdad no vemos cómo podríamos dar marcha atrás a esta enorme dependencia que tiene la industria de los videojuegos con internet. Muchos desarrolladores se aprovechan de él para entregar juegos incompletos y arreglarlos después, las compañías ya quieren enfocarse en puros títulos multijugador y los jugadores ya sólo parecen interesados en experiencias que les dejen jugar con extraños a la distancia.
Sí hay bondades y bastantes del internet y un entorno más digital, pero también creemos que es malo depender tanto de una sola fuente que cuando falla no nos permite jugar.

Ahora la defensa de muchos de preguntar sarcásticamente ‘¿no tienes internet?’ se queda anulada. Porque una cosa es que nosotros tengamos y otra es que los mismos proveedores no la tengan. ¿Qué pasará cuando llegue otro incidente así o peor? Lamentablemente no podremos hacer nada por toda nuestra dependencia a la red.
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