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Electronic Arts se despidió formalmente de FIFA y ahora ya nos presentó lo que tiene por proyecto con EA Sports FC 24. Una de las piezas clave detrás de este juego es, sin lugar a duda, el tema de la autenticidad. ¿A qué se refieren con este tema? ¿Cómo funciona?

Si bien lo normal es pensar que un videojuego de futbol es auténtico, especialmente por su simulación y estadísticas de los jugadores, lo que plantea EA Sports FC 24 es algo que va más allá y es el que cada jugador – al menos los más famosos y populares – se sientan como en la vida real.

El año previo, FIFA 23 ofrecía un reajuste en las estadísticas de los jugadores. Por ejemplo, Cristiano Ronaldo tenía una potencia a la hora de correr por la banda que nadie más la poseía. Técnicamente era imposible alcanzarlo. Lo mismo sucedía con Mbappe y otros jugadores.

En esta ocasión son tres verticales las están alrededor de los jugadores: el poder detrás de su movimiento, estilo de juego y cómo se ven. Con esto, se vuelve a exponer la forma en que los futbolistas son presentados. La base detrás de todo esto sigue siendo hypermotion, que depende mucho de machine learning y captura de movimiento para dar la experiencia más realista posible.

Hypermotion V: La V es para volumétrico

El año pasado se realizó una captura de movimiento ciertamente común a partir de un partido de futbol. De ahí partió el machine learning y como la maquina aprendía sobre el movimiento de los jugadores. Vamos, ya es una IA que toma todos los datos y los lleva al juego para que la experiencia sea mucho más exacta y ofrezca más variables a los usuarios.

Con esto establecido, este año tenemos una captura volumétrica de un partido de futbol. Esto se trata de algo muy sencillo: a partir de un video se realiza una animación para el juego sin la necesidad de que los futbolistas tengan que usar trajes de captura de movimiento. De esa manera es que EA Sports FC 24 hace el esfuerzo por mostrar una experiencia de futbol real en un videojuego.

EA Sports FC 24 previo auntenticidad - Estadio Bundesliga
Fuente: EA Sports

Esto se traduce en que ahora es posible tomar la forma de jugar de los futbolistas más populares del mundo y luego retratar todas esas habilidades dentro del videojuego. Técnicamente lo que hicieron fue cuenta 1.3 mil millones de cuadros de datos que los desarrolladores pueden usar dentro de este nuevo título de balompié.

Las cámaras instaladas en los estadios ayudaron a capturar todas las partes de los futbolistas para crear las animaciones para el videojuego. De esta manera es que se pueden recrear las jugadas más icónicas – recientes – dentro del balompié mundial. Por eso se hace tanto énfasis en aquel gol de Haaland en los avances del videojuego.

Recreando el juego del hombre con todo e Inteligencia Artificial

Uno de los detalles que nos venden mucho con EA Sports FC 24 es que hay muchas animaciones y esas son recreadas gracias la captura volumétrica que se logra a través del video. No tiene sentido que EA contrate a los jugadores para hacer un motion capture donde tal vez no van a rendir del todo o no son las máximas estrellas las que están jugando. Con este tipo de captura, ya se toma en cuenta la competencia máxima y lo que sucede durante esos momentos clave.

EA Sports FC 24 usará inteligencia artificial para replicar los detalles de cómo se mueve un jugador.  El chiste es que a través de mímica por parte de la Inteligencia Artificial se recrean los movimientos de los futbolistas. Haaland no va a correr igual que Messi y Messi no se saltará igual que Benzema, solo por citar algunos ejemplos muy puntuales.

EA Sports FC 24 previo auntenticidad -Erling Haaland celebrando
Fuente: EA Sports

La aceleración de los jugadores también cambió y ahora existen muchos más arquetipos de cómo van a correr y con qué intensidad lo harán los futbolistas dentro del juego. Luego debemos tocar otro tema importante en este apartado y es el de la física de vuelo del balón, pero ahora con la intervención de la inteligencia artificial. Gracias a los datos volumétricos, ahora se entiende mejor cómo se mueve un balón.

Para rematar, tenemos mucho énfasis en cómo vas a proteger el balón durante una partida con resultados mucho más justos. También está el apartado de inteligencia artificial en las manos que precisamente ofrecer movimiento mucho más realista de las manos, que pareciera que no es importante, pero sí lo es.

Estilos de juego

EA Sports FC 24 viene con algo llamado PlayStyle, lo que se traduce como estilo de juego. Esto quiere decir que ningún futbolista en el mundo juega igual que otro. Lo que sucederá en este videojuego es que habrá varios estilos, como el que maneja con mucho cariño la pelota y hace trucos, los que también dominan el juego a pelota parada, rematadores, disparos de poder, dribladores y bloqueos. Hay 34 estilos de juego con dos niveles a través de cinco categorías.

Por ejemplo, un futbolista puede no tener estilo de juego, puede tener un playstyle y un playstyle plus el cual funciona con ciertos futbolistas de elite, para que tenga sentido tener un diferenciador más que obvio entre Erling Haaland y, por ejemplo, Henry Martín.

EA Sports FC 24 previo auntenticidad - Marta
Fuente: EA Sports

Hablando de características, en esta ocasión tenemos pases con mucha mayor precisión, tanto que vas a saber exactamente a donde parará un balón después de lanzarlo. Esto no solo aplica con los rasos, también con los bombeados. Luego, la forma en que controlas el balón mientras corres también es importante, pues ahora puedes llevar velocidad en corto sin perder la pelota, especialmente en situaciones de uno contra uno. Incluso tendrás manejos más estrechos de la pelota mientras corres, lo cual hará que la experiencia sea mucho más vistosa.

Recuperar el balón y mantenerlo es otra mecánica corregida y tiene que ver primordialmente con que, después de detener a un oponente, el balón rebote a cualquier otro lado en vez de que te lo quedes. Aquellos defensas que tengan mayor habilidad serán los que aprovechen más esta mecánica mejorada. Hay que tomar en cuenta que tendrás mejor respuesta en EA Sports FC 24 y cuatros nuevos movimientos.

Mejoras que otorgan una presentación mucho más realista

Ya tocamos el esqueleto dentro de EA Sports FC 24, también vamos a tener que cubrir el apartado de los jugadores. A comparación del año previo, en esta entrega tenemos mucho trabajo y cuidado en cómo lucen los jugadores. Los aspectos físicos están mucho más definidos y eso provoca que el juego se ve más atractivo en las consolas más recientes.

Luego, tenemos que tomar en cuenta los efectos de luz, pero no solo pensando en lo que se nota en los estadios, que probablemente sea lo más sencillo de generar, también está en cómo la misma luz choca con el cuerpo de los jugadores. De ese modo tienes una experiencia mucho más fotorrealista y hermosa a la hora de estar jugando.

EA Sports FC 24 previo auntenticidad - Erlingn Haaland, Manchester City
Fuente: EA Sports

Un detalle más que EA Sports FC 24 tratará de replicar es en antes, durante y después de un partido. Por ejemplo, vamos a tener más momentos dentro de los vestuarios, el calentamiento en la cancha, los entrenadores hablando con los árbitros auxiliares. Habrá un poco de todo que hará que el juego no se resuma nada más a tu experiencia mientras juegas.

La presentación en general de lo que ofrecerá este nuevo videojuego es ciertamente robusta. Podremos ver estadísticas, repeticiones más espectaculares, realidad aumentada. Hay un poco de todo para esos exigentes jugadores en búsqueda de una experiencia mucho más espectacular, no importa si es un duelo común y corriente o en una partida de Ultimate Team.

Parece que de verdad EA Sports FC 24 se está tomando las cosas en serio y los ajustes antes mencionados son prueba de ello. ¿Qué opinas? No olvides que estamos en Discord y que puedes seguir nuestras noticias en Google News.