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Es normal que pienses que un videojuego anual se haga exactamente en ese periodo, un año. Bajo este pensamiento, muchos críticos de sillón de los videojuegos piensan que los títulos de deportes son flojos, sin embargo, llegar a cierto punto a nivel tecnológico no es nada sencillo y EA Sports FC 24 es el mejor ejemplo.

Verás, el cambio de FIFA a EA Sports FC 24 no solo se da en el apartado del nombre, también se trata de una evolución constante en la búsqueda de aprovechar toda la tecnología que esté al alcance. Lo que pronto se cristalizará en una entrega que sale en septiembre de 2023, tomó tiempo llevarla a cabo.

Por eso, siempre es importante medir correctamente lo que los juegos de futbol de Electronic Arts proponen. No es nada más decir que “es el mismo juego, pero con otro número”. Es muy fácil decir “es que se juega igual”, pero a nivel competitivo las cosas han cambiado mucho y son mucho más profundas. Claro, se explota “el meta” al límite, pero con lo que se propone en esta ocasión, ya tenemos más variables y condicionales por aprovechar.

Tuvimos la oportunidad de platicar con Sam Rivera, el productor de EA Sports FC 24 y nos resolvió varias dudas acerca de lo que nos espera con este título el cual cada día está más cerca y que de seguro querrás conocer.

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Una tecnología que lleva muchos años de planeación

El primer gran salto de EA Sports FC 24 a la hora de separarse de FIFA 23 tiene que ver con el motor de Hypermotion el cual ahora está acompañado de una V. Esta consonante no es nada más de adorno. Esa V es de captura volumétrica y es el siguiente paso para esta franquicia de futbol.

Verás, las últimas entregas de FIFA habían usado a futbolistas con trajes de captura de movimiento. Lo cual está bien, porque pues es el estándar y hace que los movimientos sean muy reales. La cuestión es que el siguiente paso ya no necesita a esos atuendos y cámaras que graban esos movimientos, ahora se ocupa otra tecnología.

EA Sports FC 24  - Sam Rivera
Fuente: EA Sports – Sam Rivera, Productor de EA Sports FC 24

Hypermotion V captura un partido competitivo y es por eso por lo que hacen tanta promoción de ciertas jugadas que Erling Haaland hizo en la Premire League y en la Champions recreadas en EA Sports FC 24. Trasladar esos movimientos dependió de una tecnología de captura volumétrica que tardó más de 4 años en realizarse y tuvo sus primeras pruebas en 2018.

Lo que este año tendremos en el juego de deportes de EA Sports es el desarrollo de más de 4 años de trabajo y de aprovechar lo que las nuevas consolas pueden hacer, ya que todos estos avances también están atados a lo que la tecnología puede hacer o no en estos momentos.

Aprovechando el uso de la Inteligencia Artificial

Una de las preocupaciones del mundo es que la Inteligencia Artificial está tomando el trabajo de muchas personas y en EA Sports FC 24 no es la excepción, solo que aquí, lo que se está buscando es aprovecharla para generar algo más o, en este preciso caso, llevar las animaciones a otro nivel. Con la captura volumétrica se generan muchas animaciones y hay una gran cantidad de variables a considerar y por revisar. No es que se hagan por arte de magia y se recreen en el juego.

Sam Rivera nos contó que no hay un juego de deportes que tenga un algoritmo que pueda ir por más de 1,200 jugadores y entender la diferencia en movimiento en cada mano y ponerla en el juego. Esto antes era manual, lo hacía un animador y, a pesar de que tienen mucha automatización, aún así tienen un equipo que debe de asegurarse que las cosas deben de salir correctamente en el producto final.

EA Sports FC 24  usa Inteligencia Artificial.
Fuente: EA Sports

También este es el primer gran salto en la tecnología entre entregas y lo que en un 2018 comenzó como una prueba, ahora ya está en una especie de punto de madurez en la que el público puede disfrutar del producto que se va a presentar. “Podemos recrear el movimiento exacto de 1,200 jugadores”, declaró Sam Rivera.

Este, sin lugar a duda, es una mejora que no se da todos los días y que demuestra algo muy interesante, la idea de que los videojuegos de deportes se desarrollan de un año para otro, no es así, hay mucha investigación y desarrollo que no se eclipsa de un día para otro y que requiere tiempo para que quede terminada

¿Qué sí y que no para EA Sports FC 24?

Una de las sorpresas que tendrá EA Sports FC 24 es que la versión de Nintendo Switch tuvo un desarrollo a conciencia y que no será un copy paste de las versiones previas solo con equipos y licencias actualizadas. Ahora sí se buscó llevar la experiencia de juego hasta cierto punto a lo que la consola de “La Gran N” puede ofrecer. En reportes previos nos enteramos de que esta versión portátil iba a estar más o menos a la par con Xbox One y PS4.

Sam Rivera señaló que el equipo de desarrollo que se encarga de las versiones para PS5 y Xbox Series X sí se involucró mucho en Nintendo Switch y por tanto trabajo es que se logró llevar esta nueva entrega a la consola híbrida. Claro, no será hasta que podamos revisar el juego que podremos darnos una mejor idea de lo que sí se logró y lo que no. Lo que sí es que es de aplaudir que lograran seguir apoyando a esta plataforma.

EA Sports FC 24  - Lo que sí y lo que no.
Fuente: EA Sports

Por otro lado, EA Sports FC 24 mucho del uso de Inteligencia Artificial y de la captura de los partidos competitivos de las ligas más importantes del mundo. Ya sabemos que podremos ver las mismas maromas que se avienta Sam Kerr después de anotar un gol o la forma en la que corren los delanteros del Real Madrid. Pero ¿qué hay de los balones? No todos los esféricos licenciados cuentan con las mismas características físicas.

Preguntamos si en este apartado también veríamos un avance, pero quedó de que no. No sería un ajuste tan específico. Lo que salió fue el promedio de la captura de los balones usados en las distintas ligas a las que tuvieron acceso a las capturas. Tal vez, con un poco de fortuna, en una entrega futura, discutiremos de la física de los distintos balones con los que se juega futbol en el mundo.

¿Y qué tal el juego?

Si fue posible probar un poco de EA Sports FC 24, la cuestión es que el juego también pasa por un proceso en el que apenas estamos probando una pizca del trabajo final. Si basáramos nuestra crítica alrededor de un demo tan limitado por un partido entre Manchester City y PSG, pues no llegamos a nada.

EA Sports FC 24 de seguro ya pasó por ajustes más severos en donde las animaciones están mejor pulidas y la experiencia de juego a la hora de las partidas es mucho más precisa y entretenida. Lo que probamos nos daba una mejor idea de cómo se colocan los pases exactos, que hay jugadores que corren a velocidades fuera de lugar y que hay diversión, pero algunos problemas por corregir.

Esperemos que el juego esté listo para su lanzamiento, porque será revisado con lupa todo el tiempo, porque tener el nombre de FIFA era una especie de sello oficial que suprimió a la competencia y, ahora, con un nombre propio, los fans serán mucho más severos.

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