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Riftbound: Radiance revela más cartas y estas son sus mejores sinergias

Radiance revela nuevas cartas de Riftbound con sinergias de Gear, Disarm, Mechs, descarte y control de campos de batalla.

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Riftbound continúa revelando cartas de Radiance, su quinto set, y las nuevas incorporaciones comienzan a dejar mucho más claro qué clase de estrategias podremos construir cuando la expansión llegue a las mesas.

Las cartas presentadas muestran un set especialmente interesado en que nuestras piezas interactúen entre sí. Gear puede convertirse en recurso, los nuevos efectos Show Off recompensan revelar determinados tipos de cartas, Disarm permite debilitar enemigos y varias unidades generan ventajas al entrar preparadas o recuperar elementos desde el descarte.

Todo parece encajar con la filosofía temática de Radiance: jugar bajo los reflectores y demostrar que podemos utilizar nuestras herramientas en el momento perfecto.

Radiance introduce Deploy, Show Off y Disarm a Riftbound

Una de las novedades más importantes de Radiance son tres mecánicas que aparecen constantemente dentro de esta nueva tanda de cartas.

Deploy pertenece a cartas Gear que se juegan directamente sobre un Battlefield. Mantienen sus beneficios mientras permanezcan ahí, pero son destruidas cuando el rival consigue controlar ese campo.

Show Off permite revelar una carta que cumpla determinada condición desde nuestra mano o elegir una pieza compatible que ya controlemos para activar un efecto adicional.

Finalmente tenemos Disarm, que reduce temporalmente el Might de una unidad enemiga cuando atacamos. Además, sus diferentes instancias pueden acumularse.

Precisamente aquí empieza una de las primeras sinergias claras.

Trinket Peddler tiene Disarm 1, mientras que Seraphine (Inspiring) posee Disarm 2. Utilizados sobre el mismo Battlefield, ambos pueden reducir considerablemente la fuerza defensiva del rival y facilitar que nuestras unidades conquisten el lugar.

Riftbound - Trinket Peddler y Seraphine Inspiring

Seraphine además permite robar una carta una vez por turno cuando agotamos tres o más unidades amistosas simultáneamente, apuntando hacia estrategias que quieran convertir el exhaust de sus propias unidades en una ventaja.

Whirling Twirligig podría ser una pieza importante para Gear y Mechs

Whirling Twirligig es una Gear con bastante flexibilidad.

Puede agotarse para crear un Gold Gear token. También permite sacrificar una Gear amistosa para generar un Recruit de 1 Might o sacrificar una unidad para crear un Mech de 3 Might.

Whirling Twirligig podría ser una pieza importante para Gear y Mechs

Esto inmediatamente la relaciona con Incorrigible Construct.

Esta unidad Piltover Mech utiliza Show Off a Mech y entra preparada si conseguimos mostrar uno. Tener la posibilidad de producir Mechs mediante Whirling Twirligig hace mucho más sencillo cumplir esa condición sin depender exclusivamente de cartas adicionales en nuestra mano.

Riftbound Radiance: Battle Preparation, Incorrigible Construct

Pero Gear también tiene utilidad en otras estrategias.

Battle Preparations es un hechizo Reaction de Calm que entrega +2 Might a una unidad durante el turno. Si además mostramos una Gear, podemos preparar hasta dos runas.

Esto significa que mantener alguna Gear disponible no sólo desarrolla nuestro tablero, sino que también puede ayudarnos a recuperar recursos y continuar jugando cartas durante el mismo turno.

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Spirit of the Forge puede reutilizar nuestras Gear

Otra interacción interesante aparece con Spirit of the Forge.

Esta unidad permite regresar una Gear amistosa a la mano como costo adicional. Si lo hacemos, Spirit of the Forge entra preparado y recibe Might adicional durante ese turno equivalente al Energy Cost de la Gear recuperada.

Aquí podemos comenzar a pensar en cartas Deploy como Hunting Blind.

Hunting Blind se coloca sobre un Battlefield y, al entrar, permite mover una unidad enemiga hacia ese lugar. Además, todas nuestras unidades en ese Battlefield obtienen Shield 2 mientras defienden.

Riftbound Radiance: Spirit Forge, Hunting Blind

Regresar una Gear de este tipo mediante Spirit of the Forge permite potencialmente reutilizarla posteriormente y volver a sacar provecho de sus efectos de entrada.

Además, tener nuevamente esa Gear en nuestra mano puede servir para activar Show Off en cartas como Battle Preparations.

Son pequeños ciclos de valor que muestran que Gear podría convertirse en uno de los motores más interesantes de Radiance.

Hunting Blind convierte un Battlefield en una fortaleza

Hunting Blind también puede combinarse con unidades naturalmente defensivas.

Stoic Ferryman posee Shield 3 y, cuando lo jugamos directamente sobre un Battlefield, puede regresar otra unidad que controlemos hacia nuestra base.

Esto permite proteger una pieza importante mientras dejamos atrás un defensor bastante resistente.

Riftbound Radiance: Stoic Ferryman, Armored Tusker

Armored Tusker también tiene Shield 3, además de Tank, por lo que debe recibir primero el daño de combate.

Si colocamos este tipo de unidades sobre un Battlefield protegido por Hunting Blind, tenemos una zona diseñada específicamente para complicarle bastante la conquista al rival.

Armored Tusker añade otra posibilidad: cuando se mueve puede utilizar su Shield para hacer daño a una unidad situada en un Battlefield.

Radiance parece querer que defender un espacio sea una decisión tan activa como atacarlo.

Raucous Anthem puede provocar turnos explosivos

Raucous Anthem es mucho más directo: prepara nuestras unidades y les entrega +3 Might durante el turno.

Sin embargo, alrededor de esta carta aparecen interacciones bastante interesantes.

Riftbound Radiance: Raucous Anthem

Por ejemplo, Pitiless Stalker puede agotarse para aplicar Stun a una unidad enemiga. Después de utilizar esa habilidad, Raucous Anthem puede volver a prepararlo y además aumentar su fuerza.

También puede ayudar a conquistar múltiples Battlefields durante un mismo turno.

Eso resulta especialmente relevante para Bloodscent Swarm, cuyo Energy Cost se reduce en dos por cada Battlefield que hayamos conquistado durante ese turno.

Riftbound Radiance: Pitiless Stalker, Bloodscent Swarm

Cuantas más victorias consigamos, más barato resulta poner esta unidad sobre la mesa.

Esta combinación apunta hacia turnos donde primero utilizamos nuestras unidades para conquistar posiciones y después aprovechamos esa ventaja para desarrollar todavía más nuestro tablero.

Burn Away y Remember the Fallen quieren aprovechar el descarte

Radiance también muestra herramientas interesantes alrededor del trash.

Burn Away puede desterrar una unidad de 3 Might o menos, o una Gear, mientras que su efecto Burn envía cartas de nuestro Main Deck hacia el trash.

Eso puede convertirse en una preparación indirecta para Remember the Fallen.

Riftbound Radiance: Remember the Fallen y Burn Away

Este hechizo permite jugar desde nuestro trash hasta tres unidades y/o Gear que tengan Energy Cost máximo de 3 y Power Cost máximo de 1, ignorando sus costos.

Whirling Twirligig también puede contribuir a esta estrategia porque sacrifica nuestras propias Gear o unidades para producir nuevas piezas.

En otras palabras, destruir nuestros recursos no siempre significa perderlos definitivamente.

Si construimos correctamente el mazo, Remember the Fallen podría transformar un trash lleno de pequeñas piezas en una reconstrucción masiva del tablero.

Riven puede hacer todavía más peligrosa la recuperación del trash

La Legend The Exile – Riven, con combinación Calm/Chaos, tiene un efecto particularmente sencillo: las unidades que jugamos en Battlefields que ya controlamos entran preparadas.

Esto tiene una interacción potencial muy interesante con Remember the Fallen.

Si recuperamos unidades pequeñas directamente hacia Battlefields que ya controlamos, Riven puede evitar que lleguen agotadas y dejarlas disponibles inmediatamente.

Riftbound Radiance: Legend The Exile

Ese tipo de interacción encaja perfectamente con una estrategia que quiera recuperar presencia después de intercambiar recursos con el rival.

Riven también podría aprovechar muy bien cualquier estrategia que continuamente despliegue unidades sobre posiciones conquistadas y quiera mantener presión sin perder demasiado tempo.

Forbidden Technique apunta hacia mazos con cartas enormes

Fury también obtiene herramientas interesantes.

Forbidden Technique permite preparar una unidad, pero además puede regresar desde el trash cuando jugamos una carta con Energy Cost de 7 o más pagando un costo reducido y reciclando runas rojas antes de ser desterrada.

Esto recompensa directamente jugar amenazas grandes.

Riftbound Radiance: Seraphic Wyvern, Forbidden Technique

Y ahí puede aparecer Seraphic Wyvern.

Esta unidad hace que, cuando canalicemos runas, obtengamos una runa agotada adicional.

La combinación sugiere un plan basado en acelerar nuestra economía hasta alcanzar cartas de siete o más de Energy y después obtener valor adicional desde el trash mediante Forbidden Technique.

¿Cuándo sale Riftbound: Radiance?

Riftbound: Radiance se lanzará mundialmente el 23 de octubre de 2026.

Las primeras revelaciones comenzaron durante RQ Los Angeles, celebrado del 25 al 27 de septiembre, y la temporada de previews continuó hasta el 9 de octubre.

Radiance será el quinto set de Riftbound y estará temáticamente enfocado en “actuar como un maestro”: jugar al máximo nivel bajo las luces más brillantes cuando todo está en juego.

También tendrá una fuerte presencia musical gracias a algunas de las bandas más conocidas del universo de League of Legends, acompañadas por nuevas Legends.

Las cartas que conocemos hasta ahora dejan una impresión bastante interesante. Radiance no parece limitarse a añadir más poder, sino que busca crear pequeños motores donde Gear, unidades, Battlefields y trash tengan relaciones mucho más profundas.

Todavía falta descubrir buena parte del set, pero interacciones como Whirling Twirligig con Incorrigible Construct, Seraphine con Disarm, Burn Away con Remember the Fallen o Riven aprovechando unidades recuperadas hacen que las posibilidades de construcción de mazos comiencen a ponerse particularmente interesantes.

¿Hay alguna de estas cartas de Radiance que ya quieras probar en tu deck de Riftbound? Déjanos tu opinión en los comentarios y cuéntanos qué combinación te parece la más poderosa de las reveladas hasta ahora.

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