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Super Mario: Qué necesita su siguiente plataformero en 3D

Ya que seguro tendremos un Super Mario en 3D durante la vida del Switch 2, aquí mencionamos algunas características que debe tener.

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Este 2026 es un año importante para Super Mario Bros. La serie cumple 41 años de llegar a nuestras manos y además lo celebra con una nueva película. Claro que también rondan los rumores de que la compañía ya trabaja en una nueva aventura en tres dimensiones del querido fontanero.

Aunque por el momento no hay nada oficial, es bastante seguro que tengamos uno en camino. Después de todo Odyssey, el cual sería el más reciente, está a punto de cumplir nueve años. Así que aquí tenemos algunos elementos que a nuestro parecer no deben faltar en su siguiente aventura 3D.

La libertad debe ser un componente principal del siguiente Mario

Parece que desde la llegada del Switch, Nintendo comenzó a experimentar mucho con la libertad en varias de sus sagas principales. Quizás la más sonada fue Zelda con Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, pero también Super Mario Odyssey nos dio un acercamiento algo novedoso a las aventuras del fontanero.

Antes la división era por niveles donde elegía una sola estrella para obtener antes de regresar al hub y repetir todo de nuevo. Para Odyssey nos dejaron prácticamente todas las lunas libres desde el principio para buscarlas por nuestra cuenta y recuperarlas en el orden que queremos.

Super Mario Odyssey
Fuente: Nintendo

Este componente también lo vimos de regreso en Donkey Kong Bananza, pero además con mucha más libertad para tomar las bananas en este caso. Podía optar por el camino que el juego quería o ponerte creativo con la destrucción de los ambientes. Quizás el plomero podría seguir con esta evolución de las plataformas.

Si bien Odyssey fue más libre con el orden de las lunas, de todas maneras había ciertas ‘reglas’ que seguir para obtener muchas de ellas. El nuevo Mario en 3D haría bien en darle mucha más agencia a los jugadores al estilo tanto de Bananza como Tears of the Kingdom con algún elemento nuevo en su jugabilidad.

También sería interesante que jugaran con la idea de mundos interconectados. Un poco como lo que hicieron con Wonder donde puedes ir de un lado del mapa a otro para elegir los niveles, pero en un entorno 3D donde además puedas encontrar muchas actividades en el camino a la Mario Kart World. Definitivamente hay mucho potencial para abrir bastante el mundo del fontanero en su siguiente entrega.

La experimentación con la jugabilidad debe estar ahí sí o sí

Prácticamente desde los inicios de sus aventuras 3D, Nintendo experimentó mucho con Mario. Después de darnos todos sus movimientos variados en 64, siguieron con Sunshine donde nos dieron el FLUDD que sirvió para superar varios retos, posteriormente en Galaxy nos dieron la falta de gravedad y muchos power ups que aprovecharon esto, mientras que en finalmente en Odyssey nos dieron la oportunidad de controlar a enemigos gracias a Cappy.

Es justamente por esta experimentación en todos sus juegos anteriores que creemos que el siguiente Mario 3D deberá tener alguna experimentación significante en su jugabilidad. Por el momento no se nos ocurre algo, pero es trabajo de Nintendo sorprendernos con la creatividad que empaparán su siguiente trabajo.

Super Mario Galaxy 2 Nintendo Switch 2
Fuente: NIntendo

Ya en Super Mario Bros Wonder nos sorprendieron con las wonder seeds que cambiaban totalmente el comportamiento de los escenarios completos e incluso nuestros protagonistas. Quizás podrían adoptar algo así que permita a sus niveles sentirse mucho más vivos y dignos de ser explorados una y otra vez.

También esperamos que esta experimentación envejezca muy bien y aguante el paso de los años como entregas anteriores y que no se vayan por gimmicks más centrados en aprovechar el hardware del Nintendo Switch 2. Esperamos que no sea un juego donde el control de mouse sea muy necesario o que requieras del voice chat para conseguir algunas estrellas ya que no sabemos si en el futuro estas mecánicas sigan vigentes o tan usadas.

Aprovechar el poder gráfico del Nintendo Switch 2 para darnos uno de los Mario más hermosos

Si bien no sería lo ideal que el siguiente Super Mario 3D dependa de las gimmicks de Nintendo Switch 2, sí debería usar todo su nuevo poder para darnos un título más bello. Después de todo es una de las consolas más poderosas de la marca hasta la fecha.

El Switch 2 ya mostró su capacidad de darnos bellos mundos coloridos con Bananza y también que puede soportar enormes espacios más realistas con Cyberpunk 2077. Así que un nuevo Mario con mucho color pero también gráficos muy hermosos debería ser muy posible.

Nintendo tendría 2 juegos de Mario en camino para el Switch 2
Fuente: Nintendo.

Incluso el propio Super Mario 3D World + Bowser’s Fury ya nos mostró un poco del potencial gráfico de un nuevo título 3D, particularmente con la forma oscura de Bowser y su mundo. Si esto se ve tan bien en un Nintendo Switch original, seguramente un Switch 2 sería capaz de darnos tanto escenarios vistosos como adversarios muy imponentes para el fontanero.

Debería mantenerse enfocado en una experiencia para un solo jugador

Es innegable que los videojuegos de Mario suelen ser más divertidos en compañía. No hay nada como soltar carcajadas y enfrentar los distintos retos que nos presentan mientras compartimos anécdotas y aprovechamos todo el caos que viene con jugar con otras personas con diferentes habilidades.

Sin embargo, también es cierto que este caos se traslada mejor al entorno de los juegos 2D del fontanero. Si bien en 3D World nos dieron un título de cuatro jugadores en tres dimensiones, esto trajo algunos sacrificios en cuanto a jugabilidad e incluso reto. Es por ello que creemos que el mejor camino a seguir sería mantener el siguiente título como una experiencia individual.

Nintendo tendría 2 juegos de Mario en camino para el Switch 2
Fuente: Nintendo.

Los Mario en 3D más queridos y recordados fueron justamente experiencias de un solo jugador que se centran en retar a los jugadores con todas las mecánicas y movimientos que aprenden a lo largo de la experiencia. Además de que esto permite concentrar los recursos para justamente darnos más experimentación en jugabilidad y poder. 3D World permitió cuatro jugadores, pero su jugabilidad fue muy básica comparada con Galaxy u Odyssey.

En dado caso de que Nintendo quiera darnos una experiencia cooperativa, quizás deberían mantenerla muy sencilla al estilo de Galaxy, Odyssey o incluso Donkey Kong Bananza. Que el segundo jugador simplemente sea una ayuda para recoger recursos, pero no que sea un personaje totalmente adicional que pueda frenar nuestro avance.

Los juegos de Mario suelen ser divertidos para pasar pero realmente retadores para sacar todo al 100% y el componente multijugador muchas veces no se presta para eso. Así que para sacar el máximo potencial de la siguiente aventura del fontanero, lo mejor sería enfocarse en una experiencia para un solo jugador.

¿Ustedes qué creen que necesitaría el siguiente juego de Mario para ser igual de memorable que los anteriores?

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