A partir del 26 de febrero y hasta este 2 de marzo, Bungie y PlayStation levaron a cabo el server slam de Marathon. Este regreso de una de las primeras franquicias de los creadores de Halo que nos pone en un shooter de extracción en un mundo bastante colorido y futurista.
Prácticamente desde su anuncio encendió las alarmas debido a ser un juego como servicio de una serie algo desconocida, lo cual llevó a comparaciones con Concord y el reciente fallo de Highguard. Ahora que pudimos jugarlo gracias a su server slam, te contamos las posibilidades de que siga este camino.
La jugabilidad de Marathon se siente variada y con toques de sus hermanos
Comencemos con la jugabilidad de Marathon. Este al ser un shooter de extracción nos pone en control de unos seres llamados Runners que deben ir a diferentes partes de la luna Tau Ceti IV para recolectar distintos recursos. Armas, balas, curativos, escudos y otros materiales que pueden intercambiarse por dinero para subir de nivel y conseguir más ventajas. Después de recolectar todo debes regresar al punto de extracción para llevarte tu botín. Eso sí, el mundo está lleno de peligros como hongos tóxicos, veneno en el aire de algunas zonas y claro que enemigos que enfrentar.
En cuanto al combate siento que se nota bastante el ADN de Bungie. Al jugar tuve ciertos flashes tanto de Halo como de Destiny en su manejo de armas y la sensación de los disparos que realmente te dejan saber cuando alcanzaste un objetivo. Además de que se siente bastante rápido, bien y exacto.

Particularmente siento que Marathon toma un poco más de Destiny en dos aspectos clave. El primero es el manejo del inventario que se siente como abrir el de tu guardian en ese título, con una interfaz que se siente muy similar al de una computadora donde puedes acomodar tus recursos como quieras y moverlos con más libertad.
La similitud con Destiny también se siente en el combate gracias a las habilidades especiales de los runners. Dependiendo el ‘cuerpo’ que elegiste tendrás una habilidad algo poderosa que se recarga con el paso del tiempo, por lo que no puedes utilizarla indiscriminadamente.
Las facciones podrían ser un incentivo para regresar
También cabe destacar que hay un poco más de variedad que sólo recolectar. Las facciones a las que te unes te dan misiones adicionales para completar mientras estás en Tau Ceti IV con objetivos más variados que te dan más que hacer que sólo recolectar lo que te encuentres.
Sin olvidar que también hay algunos caminos ‘secretos’ donde necesitarás llaves y explorar más a fondo, lo que le da una sensación de que no todo el tiempo haces exactamente lo mismo. Así que esto podría contribuir a que los jugadores sientan gustoy progreso de salir siempre en una nueva recolección.

Aunque en el server slam no pudimos ver hasta dónde llegan estas misiones ni las recompensas más jugosas de crecer en cada facción, bien podría ser un diferenciador clave de Marathon. Incluso contribuir a una expansión constante que profundice en su mundo y estas corporaciones tal como Bungie nos acostumbró con Destiny.
Se siente como un juego sólido, pero en un mundo lleno de competencia
Basándonos en el tiempo que jugamos Marathon, nos pareció un título bastante sólido que además sí puede ser divertido. Realmente no nos aburrimos en todo el tiempo que jugamos y a pesar de no ser la experiencia completa, la progresión se sintió relativamente bien.
Sin embargo no deja de ser verdad que tampoco es un título que ofrezca demasiadas cosas nuevas en un mundo que ya se siente sobresaturado de juegos como servicio. Como shooter en primera persona hay otras alternativas que se sienten más activas y atractivas. Sobre todo porque su gunplay se siente bien, pero también algo lento en comparación con otras como Call of Duty.

En cuanto a shooter de extracción, tendría que preocuparse de la competencia y las comparaciones con Arc Raiders el cual ya se hizo de una buena base de fans con una jugabilidad incluso más atrapante. Dudamos mucho que alguien prefiera irse por Marathon teniendo este título tan popular y que seguramente estará muy saludable por muchos años.
Quizás la competencia no sería tan mala o preocupante de no ser porque Marathon tiene un par de colinas muy inclinadas que superar: la mala fe de los fans y la recepción tan negativa previo a su lanzamiento. Después de todo fue retrasado luego de comentarios muy negativos sobre su beta y no sabemos si estos 5 meses de desarrollo adicional pudieron cambiar tanto lo que se mostró que no funcionaba.
Claro que también está el hecho de que en Steam se muestra un interés positivo en este título, pues incluso entró en los más vendidos hace unos días. Sin embargo, al ser multijugador y como servicio, dependerá mucho de la aceptación a mediano o largo plazo que le den los jugadores.
¿Marathon completará la trilogía de fracasos de Concord y Highguard?
Como mencionamos, desde el momento en que se anunció Marathon como un shooter de extracción que además sería un juego como servicio, las cartas se pusieron en su contra. Muchos fans incluso señalaron que PlayStation parecía no aprender la lección de Concord, su hero shooter como servicio que no duró ni dos semanas debido al poco interés de los jugadores.
Hace poco también surgieron los comentarios de que este nuevo título de Bungie seguirá el mismo camino que Highguard. El shooter de redada que Geoff Keighley vendió como la revolución de los shooters inició relativamente bien con casi 100,000 jugadores. Sin embargo sus números cayeron casi de inmediato y aunque aún está activo, no pasa de los 1000 jugadores. Incluso hubo una gran cantidad de despidos tras su fracaso.

¿Marathon seguirá por el mismo camino? Por el momento no lo sabemos pues parece que está en un escenario de 50-50, es decir que puede pasar lo mismo o salvarse de este destino. En el lado positivo está lo que mencionamos de que entró en las tablas de venta de Steam aún al ser un juego que costará 40 dólares de salida.
Por el lado negativo está justamente la inmensa competencia, el hecho de que los jugadores ya se muestran alejados del modelo de juegos como servicio, así como sus controversias y el recibimiento de los medios con respecto a su beta. Bungie tendrá que hacer una experiencia realmente adictiva e imperdible si es que no quieren convertirse en el cierre de la trilogía Concord.
Suponemos que la respuesta será más clara con la llegada de Marathon este 5 de marzo, pero por ahora somos cuidadosamente optimistas. ¿Ustedes le darán una oportunidad o esperarán a que haya reseñas y más opiniones al respecto?
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