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Resident Evil Requiem es un gran survival horror que logra balancear el horror y la acción de la saga más querida de Capcom

Te compartimos nuestra reseña de Resident Evil Requiem y cómo a nuestro parecer logra un gran balance entre la acción y el terror.

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Resident Evil Requiem
Overall
90%
90%
  • Mecánicas de juego - 90%
    90%
  • Historia - 90%
    90%
  • Música - 90%
    90%
  • Gráficos - 90%
    90%

Summary

Resident Evil Requiem es un gran juego que logra balancear las dos jugabilidades de esta saga survival horror de Capcom con sus dos protagonistas. Al mismo tiempo nos da una historia que cierra ciertos hilos argumentales, pero propone otros que mantendrán a esta franquicia viva por varios años más. Aunque tiene algunos errores visuales, puedes pasarlos por alto gracias a su atrapante jugabilidad que te entretiene a lo largo de su duración e incluso te invita a jugarlo varias veces.

  • Genero: Survival-horror
  • Plataforma: PS5, Xbox Series X/S, PC, Nintendo Switch 2
  • Estreno: 27/02/2026
  • Publicador: Capcom
  • Desarrollador: Capcom

Luego de una larga espera ya estamos a sólo unos días de que Resident Evil Requiem llegue a los anaqueles y a las plataformas digitales. De esta manera tendremos nuestro esperado regreso a Raccoon City en control del veterano Leon S. Kennedy y la novata Grace Ashcroft para resolver uno de los últimos misterios de Umbrella.

Gracias a Capcom tuve la oportunidad de disfrutar este título antes de su lanzamiento en su totalidad. Luego de jugar debo decir que realmente la espera valió la pena y que los fans seguramente estarán muy felices con este nuevo capítulo. Si quieres saber por qué lo creo aquí te lo comparto. 

¿De qué trata Resident Evil Requiem?

Resident Evil Requiem comienza poniéndonos en control de Grace Ashcroft, hija de la periodista Alyssa Ashcroft quien fue una de las supervivientes de Raccoon City. Ocho años después de la muerte de su madre, debe investigar una ola de extrañas muertes que parecen relacionadas.

Al mismo tiempo, el agente de la DSO Leon S. Kennedy también se encuentra en su propia búsqueda detrás de la causa de estas muertes. La investigación lo lleva a seguir la pista de Victor Gideon, un antiguo científico de Umbrella que adquirió una clínica poco después de la caída de la farmaceutica. Además este hombre parece muy interesado en liberar algo simplemente llamado Elpis que podría ser una nueva arma biológica que pondría en jaque a la humanidad.

Resident Evil Requiem., Leon
Fuente: Capcom

Hasta ahí dejaré los detalles de la historia de Resident Evil Requiem para no entrar en spoilers. Aún así, debo decir que esta entrega es quizás la más llena de narrativa de toda la franquicia. Mientras que la mayoría sólo se concentra en escapar de cierto lugar o rescatar a cierta persona, aquí nos encontramos con un relato que nos deja aprender más de Umbrella, conecta muchas partes de entregas anteriores y además tiene espacio para darle más desarrollo a sus dos personajes, algo que no se ve tan a menudo en la saga.

También debo mencionar que si bien conecta con muchos detalles del pasado, también deja abiertas muchas posibilidades para el futuro de la serie. Sin embargo esto lo hace al dejar varias cuestiones al aire lo cual de cierta manera hace que se sienta como una historia inconclusa en algunos niveles. Aunque aún así no deja de ser entretenida de experimentar y te mantiene en expectativa hasta sus momentos finales. Además de que entra un poco en terreno del fanservice.

Requiem es un gran homenaje a ambas jugabilidades de la historia de esta saga

Algo que fue aparente desde que se hizo oficial el regreso de Leon en Resident Evil Requiem es que esta entrega buscaría lograr un balance ideal entre las jugabilidades más ligadas a la saga. Por un lado el survival horror más metódico que te invita a guardar tus recursos con mucho cuidado y por otro el juego de acción con amplia variedad de ataques para usar contra criaturas cada vez más grotescas.

A mi parecer Capcom logró su cometido con Requiem. La jugabilidad de Grace te da esa tensión de estar buscando recursos a lo largo de sus laberínticos mapas mientras eliges muy bien tus siguientes batallas, pero para calmarte de toda esa tensión te dan un poco de Leon para hacerte sentir super poderoso, aunque tampoco sea una caminata en el parque.

Resident Evil Requiem Nintendo Switch 2
Fuente: Capcom

Aunque sí siento que hay algunos sacrificios que hicieron para tratar de lograr este balance, no deja de ser un esfuerzo bastante memorable. Especialmente porque fueron un paso más allá al dejar muy marcadas las diferencias entre ambos protagonistas para hacernos sentir como si tuviéramos dos experiencias en un solo paquete.

Grace le da a Resident Evil Requiem esa sensación de tensión y desesperación de los viejos juegos

Comencemos con la jugabilidad de Grace en Resident Evil Requiem. Al jugar con ella entramos en un survival horror puro y duro donde tenemos muy pocos espacios para llevar tanto armas como balas y llaves, además de que el mundo tiene recursos muy contados para hacerte pensar muy bien tus acciones.

En su parte de la historia también tenemos el regreso de los cuartos seguros que te brindan un breve respiro. Aquí encuentras baúles para guardar tus cosas, así como las icónicas máquinas de escribir para guardar tu progreso mientras decides cuál será tu siguiente paso.

Grace tiene como método principal de defensa un pistola, pero con el tiempo adquiere un recolector de sangre que le permite recoger la de los infectados. Esta sirve para crear diferentes combinaciones: puede hacer balas de pistola, balas del poderoso revolver Requiem, bombas molotov e incluso un poderoso inyector con el cual eliminar a los enemigos con sólo un pinchazo.

Resident Evil Requiem
Fuente: Capcom

Con ella el combate es algo básico debido justamente a su inexperiencia. Puedes disparar a los zombies e incluso empujarlos para sacarlos de tu camino si es que los aturdes brevemente. Por ello su jugabilidad se siente más enfocada al sigilo, ya que tendrás que escabullirte por diferentes locaciones y ser más inteligente que los zombies si es que quieres sobrevivir al mismo tiempo que cuidas tus recursos.

Por supuesto que con ella también tenemos de regreso los acertijos para avanzar por la historia. Sin embargo, estos no son tan complicados ni te hacen pensar mucho, de hecho en su mayoría son acertijos de escenario más pensados para mover baterías de un lado a otro o de usar ciertos objetos para activar ciertas cosas. Aún así es un notorio homenaje al pasado de la saga.

Una de las novedades en ella es que puede encontrar ciertos ‘charms’ que le dan algunas ventajas en la jugabilidad, como darle una mejor oportunidad de sobrevivir ataques al tener la salud baja o mejorar su efectividad con armas de fuego. Sin embargo estos también ocupan un espacio dentro del inventario por lo que tendrás que pensar muy si valen la pena para hacerte el camino un poco más relajado.

Leon nos da una evolución de lo que nos entramos en RE4 Remake

En cuanto a Leon, lo que tenemos en Resident Evil Requiem se siente como una evolución de su jugabilidad en RE 4 Remake. Regresan sus distintas armas las cuales podemos cambiar con sólo un botón, sus impresionantes ataques cuerpo a cuerpo y el regreso de los parries, sólo que esta vez con un hacha en lugar de un cuchillo.

Quizás una de las principales diferencias en cuanto a Leon es precisamente esta arma blanca. Esta no se rompe y la tenemos que llevar a arreglar, simplemente pierde filo con el uso, pero podemos afilarla en cualquier momento con un par de botones. Además esta sirve para más que sólo hacer parries, pues también podemos usarla cuando queramos como arma cuerpo a cuerpo, nos deja hacer bajas sigilosas a enemigos que no se alertaron de nuestra presencia y también nos deja hacer finishers para asegurarnos que los enemigos no se levantarán de nuevo.

Resident Evil Requiem
Fuente: Capcom

La experiencia con Leon en Resident Evil Requiem es más relajada que con Grace por más razones que su enfoque a la acción. Por ejemplo, debido a su gran arsenal nunca sufrirás de no tener balas en ciertos lados, además de que los propios enemigos suelen dejarlas en el piso cuando los eliminas. Además sus secciones son más directas. Mientras que Grace debe viajar por ‘laberintos’, Leon simplemente tiene que seguir adelante en línea recta. 

Claro que el equipo de desarrollo tenía que darle a Leon retos más de acuerdo con él y aquí encontramos que se tiene que enfrentar con números más grandes de enemigos. Además de que a él lo ponen a enfrentar a criaturas más grotescas y poderosas que pondrán a prueba tus habilidades.

Finalmente Leon no tiene que preocuparse por encontrar llaves, ya que la mayoría de las veces sólo fuerza cerraduras con su hacha. Tampoco debe cuidarse de llevar muchas cosas ya que su inventario de maletín, similar al de VIllage y Resident Evil 4 Remake es mucho más espacioso, lo cual le permite llevar más armas, balas y objetos.

Resident Evil Requiem nos da mucho contenido y mucha rejugabilidad

Diferentes materiales promocionales y entrevistas sobre Resident Evil Requiem ya nos adelantaban que esta aventura le daría el mismo tiempo de juego tanto a Grace como a Leon y debo decir que están en lo correcto. La historia que Capcom cuenta nos deja tomar el control de ambos por relativamente el mismo lapso. Considerando que es uno de los RE más largos, esto es bastante.

En mi primera pasada por Requiem me tomé un total de 11 horas de juego. Claro que como todo buen Resident Evil, esta entrega también tiene muchos incentivos para pasarlo otra vez tan pronto como terminen los créditos de tu primera vez. Esto para desbloquear algunas recompensas adicionales y por supuesto que trofeos para quienes les encantan este tipo de retos.  

Resident Evil Requiem
Fuente: Capcom

Terminar su historia te podría tomar entre 10 o 12 horas, dependiendo de tus habilidades, pero ver todo lo que tiene por ofrecer podría aumentar la experiencia de juego mucho más. Esto hace que valga bastante la pena, especialmente porque está relativamente más barato que muchos juegos triple A que salen al mercado actualmente.

En gráficos y música también destaca bastante, aunque también es donde sufre un poco

Ahora en cuestión de gráficos, Resident Evil Requiem realmente llega a verse muy espectacular. Quizás es lo mejor que se ha visto la RE Engine hasta ahora, pues cada grotesco monstruo y rincón oscuro se ve bastante bien y muy cercano de la realidad.

Esto además se ayuda con el gran diseño de escenarios del equipo detrás que nos dan desde hermosas clínicas repletas de zombies hasta plantas procesadoras subterráneas y ciudades en ruinas con extensos detalles que te meten de lleno en la experiencia.

Quizás lo mejor de todo es su apartado musical que dicho sea de paso rescata alguna de las mejores tonadas de la historia de Resident Evil, lo cual llenará de nostalgia a los fans que llevan con la saga desde hace años. Además de que algunas presentes en escenas de mucha acción te llenan de emoción y te hacen sentir como un experimentado combatiente de las B.O.W.

Resident Evil Requiem
Fuente: Capcom

A pesar de lo cuidado que están los escenarios, parece que a los personajes les faltó un poco de más cuidado pues hay muchos errores visuales con ellos. En mi tiempo de juego tuve muchos casos en los que los cuerpos de los zombies atravesaban estructuras. Además de que las correas de las armas de Leon quedaban flotando en el aire al equiparlas lo que hacía parece que traía una gran estela siguiéndome a donde iba.

También me parece que hay cierto downgrade en cuanto a las reacciones de los enemigos.Los remakes de RE 2, 3 y 4 nos dieron enemigos que reaccionaban de manera diferente de acuerdo a dónde les disparabas pero eso desapareció aquí. Los enemigos se quedan muy estáticos y aunque sí puedes volarles algunas extremidades se siente muy controlado y no tan orgánico.

Afortunadamente sólo fueron errores menores y nada que rompieta completamente el juego. Nunca tuve un crash o algo así.

El balance de Resident Evil Requiem requirió algunos sacrificios

Hace unos párrafos mencioné que me parecía que Resident Evil Requiem tuvo algunos sacrificios para lograr el balance entre ambas jugabilidades, la más enfocada al survival horror y la de acción, esto se nota en que a mi parecer hay muy poca variedad para Leon y Grace.

Aunque Grace tiene sus combinaciones realmente su arsenal se mantiene igual desde las primeras horas del juego hasta prácticamente el final, cuando todos los títulos anteriores nos dieron más alternativas de defensa con nuestros personajes. Incluso Ethan Winters que también comenzó como un novato, tuvo más armas a su disposición.

Resident Evil Requiem
Fuente: Capcom

Quizás el que sufre más es Leon. Sobre todo para quienes vienen de Resident Evil 4 Remake es muy notorio el arsenal tan pequeño que tiene a su disposición. Aunque sí consigue más armas a lo largo del juego, la variedad es mucho menor e incluso las mejoras se sienten como muy pocas. Incluso pierdes tu progreso con ellas al pasar el juego otra vez, por lo que tendrás que mejorarlas de nuevo.

Finalmente creo que uno de los mayores sacrificios en este aspecto fue la variedad de enemigos. Leon se encuentra con más que Grace pero igual se quedan a deber en comparación con títulos anteriores de la saga. Aunque cambian de diseño, la mayoría del tiempo te enfrentarás simplemente a zombies y una que otra variante más poderosa. Pero en general, fuera de los jefes, no hay mucha variación en cuanto a los enemigos que enfrentas. Aunque se compensa un poco con la creatividad de los escenarios donde combates.

A mi parecer esto se debe justamente a que al querer darnos dos experiencias al mismo tiempo, y en escenarios que comparten los dos protagonistas, no podían meter tanto empeño en diferenciar a los enemigos. Sí se extrañan todos esos ganados con metralletas, zombies robóticos o lycans gigantes para hacernos sentir más terror.

¿Vale la pena Resident Evil Requiem?

Realmente me parece que Resident Evil Requiem vale mucha la pena, pero especialmente para quienes siguen la saga desde sus inicios. Esto principalmente por su historia, ya que cuenta una que conecta muchos hilos que seguían abiertos al mismo tiempo que nos da un esperanzador vistazo al futuro de la saga. 

En cuanto a jugabilidad logra hallar un buen balance de hacernos sentir como en los inicios de la saga con Grace y como unos héroes intrépidos en las partes de Leon. Estas además sí se sienten retadoras debido a que adaptan el reto a él, con jefes más letales y enemigos más cuantiosos.

Resident Evil Requiem Thee Game Awards
Fuente: Capcom

Quizás esta misma combinación de jugabilidades hace que Resident Evil Requiem sea una buena puerta de entrada a nuevos fans que después podrían buscar las experiencias más similares a las partes que más les gustaron. Porque puede que en historia se queden algo extrañados, pero la jugabilidad definitivamente los atrapará a pesar de algunas faltas.

El balance logrado y la historia planteada hacen ver que todavía hay bastante jugo que sacarle a esta saga y a la vez da mucha emoción de pensar qué nos podría dar Capcom con una posible décima entrega. Así que seas fan o no, siento que definitivamente vale la pena darle una pasada a Resident Evil Requiem.

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