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Una de las más grandes sorpresas del Xbox Showcase fue la revelación de Gears of War: E-Day. Esta será la nueva entrega de esta querida serie, pero en lugar de continuar la historia de Kait Díaz nos llevará a los comienzos de la guerra locust. Además nos regresará al diseño de misiones clásico de estos juegos.

En una entrevista el director de Gears of War: E-Day, Matt Searcy habló un poco de lo que pueden esperar los jugadores. Aquí reveló que el juego seguirá un modelo de misiones lineales tal como la trilogía original. No quieren meterse con los mapas semiabiertos que se introdujeron en la quinta entrega.

Para Searcy, la saga se ha caracterizado por este diseño más lineal que aún así nos entregó momentos memorables y enfrentamientos inigualables. Además esta nueva entrega sucederá totalmente dentro de una ciudad, lo que se presta más para este estilo de niveles. 

Claro que el regresar a lo lineal no significa que Gears of War: E-Day no buscará innovar. ‘Se sentirá nuevo pero también auténticamente como un Gears al mismo tiempo. Tenemos la oportunidad de hacer todas las cosas que conocemos y fueron asombrosas, pero también traer nuevas técnicas, nuevas experiencias y un nuevo motor gráfico.’ Aseguró Searcy. ¿Les emocionan estas declaraciones?

¿A qué se refieren con que Gears of War volverá a ser lineal?

Desde el primer Gears of War y hasta el cuarto la saga fue bastante lineal con sus misiones. Es decir que los jugadores debían ir de un punto a a un punto b sin mayores distracciones. Aunque en ocasiones nos daban la elección de qué camino tomar, usualmente llevaban al mismo lado. Claro que no evitaba los tiroteos y asombrosas secuencias de acción en el camino.

Al creador de Gears of War le gustaría ver su juego en otras consolas
Fuente: Microsoft.

La quinta entrega que llegó en 2019 quiso cambiar las cosas un poco al darnos algunas secciones semiabiertas. Aquí se nos presentaron grandes mapas con diferentes objetivos que podíamos completar como mejor nos acomodara. Si bien fue un intento de innovar a la franquicia, algunos fans no recibieron muy bien esta característica. ¿Ustedes cuál creen que es el mejor diseño de misiones para la franquicia?

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