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WWE 2K26 quedó tan robusto que hasta viene la AAA y eso le da mucho valor

WWE 2K26 da la bienvenida a la AAA y a muchos luchadores refinando su sistema de combate, pero también con muchas microtransacciones.

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WWE 2K26
Overall
87%
87%
  • Mecánicas de juego - 86%
    86%
  • Historia - 88%
    88%
  • Música - 84%
    84%
  • Gráficos - 90%
    90%

Summary

WWE 2K26 refina su fórmula con una jugabilidad más sólida, un MyGM profundo y una presentación cuidada. La llegada de la AAA suma valor, aunque las microtransacciones siguen siendo su mayor punto débil.

  • Genero: Deportes
  • Plataforma: Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X|S, PC
  • Estreno: 6/03/2026
  • Publicador: 2K
  • Desarrollador: Visual Concepts

Vaya que Visual Concepts se esforzó con no regalarla una entrega tras otra con la serie de juegos de lucha libre de la World Wrestling Entertainment. Desde el reinicio con todo y motor nuevo, no han fallado y ahora, con WWE 2K26 logran elevar mucho la vara en cuanto a calidad. Claro, no es que tengan tanta competencia, pero se esfuerzan por tener un gran producto.

Ojo, también hay que señalar que es difícil colocar a este título en un solo espectro. ¿Es peleas como Street Fighter o Tekken? ¿Es deporte como EA Sports FC o Madden NFL? Bueno, digamos que como se trata del deporte espectáculo, WWE 2K26 es un poco de todo y está pensando en atender a los fans de la Lucha Libre profesional.

Ahora, esta entrega tiene algo muy especial para los fans de la Lucha Libre mexicana y es que ahora tenemos a la AAA. Claro, no están presentados como quisiéramos, pero el que ya estén dentro del juego significa mucho – tanto para la afición como para los mismos luchadores que soñaron con algún día estar en un videojuego -.

Volviendo al tema del producto, hay un poco de lo mismo, pero los modos tienen esas mejoras que hacen que sí se sienta el cambio de una entrega a otra. Claro que pesa que esta franquicia sea anual, pero al menos quienes compren al inicio o después, encontrarán que WWE 2K26 es un juego muy completo y no solo una skin.

Un sistema de juego que camina entre lo arcade y la simulación

Si de plano no le sabes a los juegos de Visual Concepts de Lucha Libre, nunca está demás aventarte el tutorial. Lo que sea de cada uno, este estudio se enfoca cada año en hacer que la jugabilidad tenga un poco de lo mejor de dos temas: animación y física.

Durante muchos años – tal vez los peores de la serie – la física era deplorable y las animaciones de los movimientos tenían ejecuciones muy pobres. Eso ocasionaba muchos glitches que se esparcían en Internet y se viralizaban. Ahora, WWE 2K26 se siente mucho más refinado. Se nota que se enfocaron mucho en equilibrar lo que es la física y la animación, porque ambas deben coexistir.

WWE 2K26 CM PUnk

En un juego de deportes (digitales) es importante la física, especialmente porque las colisiones son parte importante del show. Si eso lo combinamos con buenas animaciones, a final de cuentas tenemos que se siente bien (por no decir real) cuando Rey Mysterio brinca de las cuerdas para hacer un West Coast Pop contra un luchador de talla alta. O cuando le hacen un counter al Go To Sleep de CM Punk, no se rompe la animación de cuando el oriundo de Chicago carga su oponente por los hombros.

Vamos, quiero decir que parece que Visual Concepts encontró la excelencia de la ejecución en WWE 2K26 y eso es de aplaudir. Tal vez el juego podría sentirse un poco más veloz, de esa manera se sentiría algo más accesible, pero se perdería la lógica de la física en todas las superestrellas que viene en esta entrega. ¿Puede ser mejor? Sí, sin embargo, así está bien.

La isla en WWE 2K26 es lo que sigue de ambiciosa, pero está demás

Tengo una serie de sentimientos encontrados con el tema de la Isla dentro de WWE 2K26. Este es un elemento en el que de verdad 2K se esfuerza por meter cuando tal vez no es tan necesario. Pasa lo mismo con el juego de la NBA y de seguro sucedería igual si trajeran de nuevo el juego de la NFL. El chiste es que el jugador haga a su luchador y lo personalice.

La idea de la exploración, conocer al resto de las superestrellas, pertenecer a una especie de facción – los darketos, anarketos y trads – hace que de verdad estés en una aventura. Gracias a que la WWE tiene mucho Lore, pues por ahí tenemos a Roman Reigns como una especie de villano y también a Paul Heyman.

WWE 2K26 CM PUnk Ring of Honor

Lo que sea de cada uno, las libertades creativas a nivel narrativa que se presentan en este modo de juego pues “están bien”, pero no es una opción que al menos a mí me gusta jugar. Creo también que se fuerza el tema de tener que estar gastando en microtransacciones y sinceramente eso no está nada bien.

Vamos, 2K puede hacer todo bien con un videojuego de deportes, pero cuando te quieren clavar el diente, lo hacen de manera muy descarada. Quisiera que esto no fuera así, pero pues ya toca más a los fans votar con la cartera. Habrá quienes si vean que meterle billete a WWE 2K26 signifique una inversión de entretenimiento y eso también es algo muy válido.

MyGM tiene la lógica de la WWE, no la de un booker independiente

Espero que por la manera en que expreso mi sentir por WWE 2K26 se note que me gusta mucho la Lucha Libre. Vaya, desde pequeño me apasiona el deporte espectáculo y sigo a todas las promociones posibles: WWE, AEW, NJPW, AAA, CMLL, ROH, etc… Y una de las cosas que más me agrada de lo que tiene que ver con la lucha libre es la programación de combates.

Ojo, el modo MyGM si es algo muy profundo. Tal vez no a los niveles de Football Manager, pero tal vez algo parecido por aquello de los presupuestos que debes de llevar. En corto, este modo de WWE 2K26 te permite operar tanto offline como en línea una de las marcas de la WWE y enfrentar a otra. A mí se me ocurrió ponerme contra 3 más y todo fue un caos de presupuestos e ideas de cómo se debe llevar un show.

WWE 2K26 MY GM

Ahora, uno que se siente el Dusty Rhodes región 4 de cuando el American Dream se dedicaba a bookear eventos en los 80’s, pues piensa que lo ideal es poner a las superestrellas como no lo hace HHH, pues para eso es. Tener los combates de ensueño. Pero el modo de MyGM de WWE 2K26 se rige por la lógica de la WWE. Hay que tener un gran match de inicio y luego cerrar muy bien.

También que variarle a los tipos. Mano a mano, triple amenaza, intergender, Fatal Four Way y demás. Ahora, las luchas no te cuestan, pero los promos de los luchadores sí. Verás, todo lo que no se va al ring, a menos que sea un combate de campeonato, cuesta un billete. Es ahí cuando me doy cuenta de que no voy a estar programando la arena local de mi colonia, sino un show que debe generar ingresos y demás. A eso debemos añadir que hay que draftear, robar talento y hacer un poco de todo. Pareciera un modo aburrido, pero vale mucho la pena, especialmente cuando ya le agarras la mañana.

Llegó el momento de CM Punk… Otra vez

Cuando anunciaron que el Showcase de WWE 2K26 sería el de CM Punk me quedé con un… “HMMMM, esto es un De-Ja-Vu” por aquello que el oriundo de Chicago pues ya fue portada, exactamente de la entrega de WWE’13 que ya estaba publicando 2K Sports.

Vamos, si en aquel entonces el Showcase de Punk estuvo muy digno ¿cómo iba a estar el de ahora? Bueno, pues digamos que gracias a que CM Punk es uno de los luchadores favoritos, pues le metieron sus combates más positivos o en el que él era el Face (Técnico). Cuando no, digamos esas luchas contra Randy Orton y cuando dirigía a The Nexus, pues está el chance de reescribir la historia, lo cual está muy bien.

WWE 2K26 Wrestlemania, momento CM PUnk

Ahora, lo que vale del showcase, sin lugar a duda, son los valores de producción. Se nota que Visual Concepts tiene acceso a todo lo que la WWE puede ofrecerles en assets y como resultado tenemos una serie de videos muy dignos con una calidad superior. Asimismo, todo lo que se recrea con el mismo motor, queda bastante bien y llamativo.

También en esta entrega de WWE 2K26 se hace mucho énfasis en darle espacio a luchadores de la era de cuando la WWE y la WCW estaban en la Guerra de los Lunes por la Noche. Ya sabes, esos programas que se batían en duelo por ganarse a la audiencia. Por eso te vas a encontrar a Kevin Nash y Hollywood Hogan de esa época y también a Goldberg. Es un bonito detalle que le den espacio a ese lapso histórico de la Lucha Libre de los Estados Unidos.

Está Mr. Iguana… ¿Y la Parka?

Desde las épocas del QEPD Antonio Peña tenemos que la AAA siempre buscó estar dentro de los videojuegos. En algún momento logró tener su propio título, uno que resultó ciertamente pobre, pero que hizo el esfuerzo de tratar de atrapar al público mexicano, pero nada más no salió.

Ahora que la AAA es parte de la WWE, pues nos dieron el fan service de tener a la tres veces estelar dentro de WWE 2K26. La lista de luchadores que aparecen es bastante buena: Mr. Iguana, Hijo del Vikingo, Lady Flammer, Psycho Clown… No puedo esperar a que metan a “Esa máscara no te pertenece” Octagón Jr. o al mismísimo Hijo del Dr. Wagner Jr. (estos no están confirmados, pero ojalá aparezcan).

WWE 2K26, edición de arenas

No es que estos luchadores queden inmortalizados en un videojuego y con eso se salde una deuda de reconocimiento, pero al menos para ellos se debe sentir muy bien verse dentro de un título que vende millones de copias y que los fans consumen todos los años. Tal vez los que hoy son un DLC, el año que viene sean parte base del elenco.

En general, creo que WWE 2K26 hace un esfuerzo importante por darle su debido espacio a la AAA y ese legado que comenzó Antonio Peña hace muchos años y que ahora está en un videojuego con valores de producción muy altos que hacen ver a los luchadores como todas unas superestrellas.

Antes de que me apaguen el micrófono…

En las inmortales palabras de don LA Park – que espero algún día obtenga esa oportunidad de aparecer en un videojuego – vale la pena señalar que en el apartado gráfico se nota que WWE 2K26 por fin abrazó por completo a la actual generación de consolas.

El juego corre bien en PlayStation 5, aunque tiene unos tiempos de carga que tal vez no deberían ser. Asimismo, también contamos con los efectos de luz suficientes para que se vea el juego lo más impecable posible. Ojo, no se trata de una entrega tan vistosa como lo es NBA 2K, pero el producto cumple cabalmente con lo visual.

WWE 2K26, SummerSlam

Las narraciones siguen siendo un elemento que tal vez nada más no termina de convencer. Michael Cole hace un buen esfuerzo con sus diálogos grabados, pero son precisamente eso. Ojalá no se les ocurra un día de estos darnos a los actuales narradores latinos porque son insufribles – con todo respeto para los mayuyeros -.

La música de los luchadores está bien, cumple cabalmente con su tarea. Lo malo es que si subes un clip capturado desde la consola, pues no hay audio por temas de derechos de autor – incluso con los mismos temas de entrada de la WWE -. El soundtrack original está medio bueno y nada más.

¿Deberías comprar WWE 2K26?

WWE 2K26 no trata de romper el molde, más bien hace lo posible por dejarlo lo mejor posible para que los jugadores sientan que tienen en sus manos la máxima experiencia de Lucha Libre en un videojuego. Claro, habrá quien no esté a gusto con un juego como esto porque no le agrada esta disciplina, pero los que sí son fans, van a sentirse en casa y muy bien acobijados.

Si no fuera por esas microtransacciones tan intrusivas, WWE 2K26 sería una entrega perfecta. Incluso el tema de la isla mejoró con respecto al año pasado, pero puedo vivir sin ese modo y solo enfocarme en MYGM, Universo y todo lo demás. Vamos, se trata de un juego tan robusto que te va a dar muchas horas de calidad y por eso, ya sea que lo compres en día 1 o durante alguna oferta, pues no te vas a arrepentir.

WWE 2K26 Money in the Bank Cash In

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