Absolum
Overall
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Mecánicas de juego - 90%90%
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Historia - 90%90%
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Música - 90%90%
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Gráficos - 90%90%
Summary
Absolum es una aventura mágica con divertidas mecánicas construibles con precisión, se dinamiza con las rutas y se presentan enemigos cuyos ligeros matices podrían cambiar por completo el rumbo de la batalla. El título nos brinda enfrentamientos fluidos en escenarios entre sombras que se embellecen de manera natural por la intensa luz.
- Género: aventura, rol, indie, roguelike, beat ’em up.
- Plataforma: PC vía Steam, Nintendo Switch.
- Estreno: 09/10/2025
- Publicador: Dotemu, Gamirror Games.
- Desarrollador: Dotemu, Guard Crush Games, Supamonks.
Absolum es un videojuego que llega en otoño de 2025 de manera brillante. Parece un título sumamente clásico, sin embargo, su forma de estructurarse tras cada nivel de escenario simplemente optimiza las mecánicas y perfecciona la historia de una manera divertida. La impresión que tengo del título es alta, desde mi perspectiva es de lo más sólido del año.
El videojuego es un beat ’em up enlazado al roguelite que, además te transporta a un mundo mágico con vibras de arcade y cómics: un hechizo entre moderno y arcaico, un deleite auténtico. Simplemente es encantador, te aseguro que hay mucho más que el trailer de presentación. No te pierdas los detalles.
Lo imperdible de Absolum
Más de los encantos narrativos de Absolum: un asesinato épico
La historia nos permite conectar con un mundo mágico que tiene un nuevo regente a cargo. Este dictador atenta contra el árbol de magia, y por supuesto, contra los diferentes magos que gestionan el poder de una manera protectora y abierta. Ante esto, la resistencia tiene como misión principal acabar con el Rey Sol Azra.
Talamh es el mundo en que las personas han dejado de confiar en la magia de los magos, así que estamos antes distintas facciones. Nosotros somos parte de los magos rebeldes que se oponen al absolutismo de Azra. Por este motivo, se usa magia inestable y prohibida que nos conecta con una maga madre: Uchawi. Como gremio revoltoso, tenemos un espacio oculto, a donde regresamos cada que somos derrotados, pero que protege nuestro progreso.
Como parte de esta facción nos enfrentamos a la orden carmesí creada por Azra, y a sus distintos príncipes reales, poderosos jefes. Y por este motivo, existen múltiples enemigos base a enfrentar.
La historia se cuenta con espacios dinámicos, en los que, a modo que mueres y regresas a ellos, presentan nuevos rumbos, con distintos enemigos y elementos a encontrar: roguelike. Sin embargo, lo que no cambia es que debes proteger al árbol en tu escondite, además de nutrirlo con cristales que encuentras al avanzar de nivel y que puedes otorgar sólo al regresar a la base.
Si bien, tienes una misión nuclear, existen varios caminos que puedes tomar para llegar a esto y ello implica desbloquear de manera eventual los mapas y las constituciones de los mismos.

En principio tienes un par de personajes intercambiables que puedes usar para zanjar el camino hasta la base del dictador. Eventualmente desbloqueas un par más, cada uno tiene características y jugabilidad particular. Yo me quede con la maga principal.

La forma de divertirte en Absolum: mecánicas que te permitirán crecer y elegir tu camino personal de combate
Lo que es más disfrutable, desde mi perspectiva, es el desarrollo de las mecánicas: su optimización y personalización. Parecen simples y básicas, pero justamente estos orígenes mecánicos son los que dan mayor apertura a la perfilación de una jugabilidad muy personalizada.
Tienes tres núcleos esenciales: el combate blanco a cuerpo a cuerpo, el combate con armas blancas, y los poderes mágicos.


El principal, de cuerpo a cuerpo, consiste esencialmente en el movimiento de tu personaje, al que se añade energía con combos interconectados que hacen mayor daño. Lo mismo sucede con las armas blancas, no obstante, a ellas se añaden las habilidades mágicas que puedes ejercer una vez que encuentres los hechizos, sin embargo, sales con uno nuclear de la base (de hecho, eres incapaz de salir sin él).
Por otro lado, para la cuestión mágica necesitas mana, por lo que debes tener cuidado de restaurarla al encontrar recursos y spots de recuperación. De ello dependen tus propias optimizaciones en las mecánicas vinculadas a tu estrategia cuerpo a cuerpo y de armas blancas. De manera armoniosa, las tres facciones de poder se combinaban para generar una estructura sofisticada de jugabilidad.
Añadido a ello, con la energía de experiencia que adquieres en cada nivel, al morir y regresar a la base, eres capaz de modificar tu árbol de habilidades y optimizar lo que necesites (potencia de ataques, rapidez, entre los clásicos).

Ahora, cuando regresas y evolucionas las mecánicas base de tu personaje, hay varias cosas que puedes hacer además de las modificaciones sustanciales. Tienes un spot en el que puedes entrenar y también realizar pequeñas exploraciones narrativas. Por supuesto, ahí cambias al personaje que deseas llevar a la aventura.
Cabe mencionar que parte de la jugabilidad se apoya en un espacio dinámico, clásico en los roguelike; en teoría, no encuentras a los mismos personajes, pese a que repitas el camino para llegar a tu destino luego de morir una vez. Comienzas, por ejemplo, con dos rutas que puedes modificar y en las que, además, encuentras otros enemigos, nuevos objetos y distintas recompensas, en cada ocasión (ello un poco en teoría, ya que en mi experiencia varió de manera ligera).
Añadido a ello, justamente, lo que sí suele cambiar de manera sustancial es el hechizo que encuentras, ya que se corresponde con distintos elementos que, además se añaden cada que avanzas de nivel. Por ejemplo, tenemos de agua, fuego y viento que, a su vez, tienen posibilidades distintas: como burbujas o ataque directo; incendiario o potenciado, dependiendo de la naturaleza del elemento que, no sabes si encontrarás al comenzar una nueva ruta.

El espacio dinámico de Absolum permite una jugabilidad cambiante y siempre divertida.
Por otro lado, en Absolum los enemigos parten de una estructura esencial, me refiero a que, si bien, tenemos duendes, caracolas, soldados humanos, lobos (etc.), estos tienen modificaciones importantes en los tipos. Si te confías, puedes moverte frente a un duende granadero o guerrero, en vez de uno base, y una bomba de fuego te explotaría en la cabeza, acabando con varios puntos en tu barra de vida.
Los distintos tipos de enemigos tienen matices apropiados tanto en diseño como mecánicas, y te obligan a ser más ágil o a desarrollar estrategias con movimientos más sólidos, buscando salir ileso para continuar tu travesía. Desde luego, al final de nivel hay un enfrentamiento con un jefe y un desbloqueo de lugar en la ruta que, a su vez, suele tener detalles para la optimización de tu árbol de habilidades esencial.

Un bello escenario lleno de nostalgia otoñal, acompañado a un apartado sonoro simple pero profundo
El estilo arcade y de cómic es una cosa maravillosa. Los colores vibrantes que tienen un núcleo cálido se combinan con lo agresivo de los tonos neón, lo que provoca una travesía de alerta pero con movimientos sagaces y limpios.
Las diseños y animaciones de los personajes son muy lindos, me encantó la parte en que, al morir, regresas a la base en manos de Uchawi (podría morir mil veces). Añadido a ello, tu base comienza a iluminarse con joyas una vez que superas ciertos niveles, por lo que, a semejanza de Gris, podrás tener un lienzo distinto al finalizar Absolum. Una belleza en gráfico.

No obstante, es cierto que, el diseño tipo 2D en Absolum tiene texturas engañosas, hay cosas que no puedes romper, aunque en teoría sí deberías, es mera cuestión de textura y definición.
Por otro lado, el apartado sonoro es más que cumplidor, te permite sentir la urgencia del avance, pero también la profundidad del espacio y algo de la epicidad del tiempo. No tiene el sello más inolvidable, pero sí tiene una armonía especial con los gráficos y la naturaleza de la historia.
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¿Para quién es Absolum?
Yo diría que Absolum es para todo el mundo, definitivamente es una experiencia que se adapta a ti; por lo que, puedes disfrutarla de acuerdo a tus decisiones y habilidades. Inicias en un punto suave y pronto logras avanzar, luego, tras una primera muerte puedes modificar los árboles de habilidades y seguir adelante descubriendo nuevos escenarios que ofrecen más virtudes.
No sólo son las mecánicas diversas y construibles, que ofrecen una jugabilidad sofisticada, fluida, divertida y bastante personalizada, sino que, la historia proyectada en un mundo 2D que nos recuerda a los cómics y a los arcade es encantadora cálida. Lo que ofrece en general Absolum es absorbente, en el mejor sentido.
Por otro lado, la historia es más de lo que aparenta, pero desde mi perspectiva no es lo más original, aunque sí tiene potencial y posibilidades. Me refiero a que, si bien, Absolum se considera un título breve de seis horas, la historia principal se vertebra en una exposición de más de 20 y la complecionista en más de 30, ante lo que, hay muchos secretos dignos de desvelar.
Jugué Absolum en PC con un código proporcionado por un representante de Dotemu en la región.
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