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Marvel Tokon: Fighting Souls no innova, es casual pero te mantendrá entretenido

Marvel Tokon: Fighting Souls es combates 4v4, gran presentación, buen fan service y los vicios clásicos de Arc System Works.

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Marvel Tokon: Fighting Souls
Overall
86%
86%
  • Mecánicas de juego - 88%
    88%
  • Historia - 84%
    84%
  • Música - 82%
    82%
  • Gráficos - 90%
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Summary

Marvel Tokon: Fighting Souls es una experiencia sólida y muy entretenida, con una presentación sobresaliente, gran fan service y excelente localización. Su sistema 4v4 con una sola barra de vida añade estrategia y sabor al combate, aunque también arrastra varios vicios típicos de Arc System Works: autocombos, patrones repetidos, curva de aprendizaje irregular y cierto desbalance. No reinventa el género, pero cumple cabalmente con la tarea de entretener especialmente a los fans de Marvel y de los juegos de pelea.

  • Genero: Peleas
  • Plataforma: PS5, PC
  • Estreno: 6/08/2026
  • Publicador: PlayStation Studios
  • Desarrollador: Arc System Works

No me queda la menor duda de que Arc System Works es un gran desarrollador, pero abusa de su “marca de fábrica”: grandes animaciones, mucho anime y jugabilidad casual y llamativa. Por ahí es que funciona Marvel Tokon: Fighting Souls, pero cuando ya lo empiezas a revisar con la lupa, te das cuenta de que tiene muchos vicios, de esos que el estudio comete una y otra vez, de esos que se notaron mucho en Dragon Ball Fighterz y aquí siguen.

Desde el tema de los autocombos, los cuales están implementados para que cualquiera pueda agarrar el juego, hasta la complejidad que la experiencia puede ofrecer, Marvel Tokon: Fighting Souls es un poco de pan con lo mismo si eres consumidor de Arc System Works. Ojo, hablamos de un alimento muy sabroso, pero ya ese sabor ya lo conoces y sabes que va a cumplir.

Porque los vicios están súper marcados: existe un método muy marcado a la hora de empezar a comenzar combinaciones, tienes animaciones increíbles que lucen asombrosas, pero también hay un desbalance entre personajes o de plano escenas que entre combates cuya calidad también es dispar.

Ahora bien, si no le tienes paciencia a la experiencia, Marvel Tokon: Fighting Souls puede ser muy frustrante, especialmente jugando en línea, especialmente si no le entraste a la beta. Digamos que la curva de aprendizaje es pronunciada y si bien los tutoriales son útiles, digamos que pudieron darte más herramientas para practicar y no solo ponerte una palomita por “hacerlo bien”.

El combate “único” de Marvel Tokon

A veces siento que por querer ser “únicos y diferentes”, los estudios experimentan rompiendo normas claras: todos los juegos de peleas que hizo Capcom con la IP de Marvel eran pasaron de ser de parejas a tríos y con cambios en las barras de los personajes. Aquí dijeron: no queremos que esto sea un The King of Fighters o un “Mahvel contra Maseca”, así que aquí serán cuartetos y se compartirá una sola barra de HP.

Esto último le pone mucho sabor a la experiencia, porque no es que puedas hacer un “tag” y ya Dr. Doom tiene una barra de salud sin rasguño, aquí es de: todos coludos o todos rabones. Esta idea le añade mucha dificultad y estrategia al combate, porque puedes jugártela con un solo héroe o villano durante toda la pelea y depender de las asistencias o hacer un cambio total si es que necesitas a un personaje mucho más defensivo en vez de utilizar uno que sea full agro.

El combate “único” de Marvel Tokon

Ahí Marvel Tokon: Fighting Souls lo hace muy bien, porque de alguna manera hace que la conformación de equipo sea mucho más inteligente. Se puede armar una estrategia compleja, pero también puede llegar a crear un “meta cerrado”, porque todos los personajes tienen antiaéreo y alguna clase de upper, entonces, como que el meta y la variedad pueden llegar a pasar a segundo plano. Por fortuna, aún se está desmenuzando el meta en el juego en línea, pero, no tarda en establecerse.

Ahora sí que depende tanto de la comunidad como de Arc System Works de que el juego vaya evolucionando o recibiendo los ajustes adecuados para que la experiencia de combate no se rompa porque todos van a querer sentirse SonicFox o Goichi Kishida haciendo las mismas secuencias una y otra vez.

Hay historias muy buenas y otras muy malas

La principal queja de todos los consumidores de juegos de pelea es que si el título en cuestión no tiene modo historia, no sirve. Bueno, pues Marvel Tokon: Fighting Souls tiene mucho, pero muchísimo lore de dónde agarrar y más o menos se nota un esfuerzo por brindar a los usuarios una narrativa entretenida y coherente.

Claro, si te pones muy “picky”, vas a encontrar una serie de inconsistencias temporales bárbaras porque “hay mucho multiverso” involucrado en la narrativa. Porque ¿en qué Tierra estamos? Perdón por el spoiler pero ¿por qué Ángel no es Arcángel pero Black Panther si puede ser Shuri y no T’Challa? Se habla de que los Avengers le pusieron un freno a Thanos, pero ¿y las gemas? O si está Deadpool ¿dónde queda Lady Death? Es ahí donde me estresa un poco Marvel Tokon: Fighting Souls.

Hay historias muy buenas y otras muy malas

Pero bueno, más allá de las exigencias personales de un servidor, la gran mayoría de las historias de los equipos y personajes de este título están muy bien logradas y ejecutadas. Tal vez la mejor de todas sea la del equipo de Tormenta (los X-Men en general) y luego la de Spider-Man. Incluso hay una repartición de artistas y estilos que vale la pena aplaudir, pero, de pronto si hay una disparidad medio severa.

Creo que en este apartado, Arc System Works trabajó muy bien con lo que tenía y le permitieron usar. Vamos, entiendo que no pueden usar algo del MCU o de los mismos cómics, pero de pronto se tomaron unas libertades creativas confusas. Pero, supongo que eso es lo que pasa cuando tienes mucho “lore” y las manos amarradas. Eso sí, la mesa está super puesta como para que le pongan mucho DLC con buenas instancias narrativas y si veo a varios de los que dicen que no pagarán por juegos incompletos gastando y diciendo “cállate y toma mi dinero”.

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Marvel Tokon: Fighting Souls tiene una Buena variedad de modos que tal vez nadie vaya a usar

El mundo está lleno de amargados que necesitan harto contenido para sentir que su dinero les rinde. Y es una cuestión justificada, pero a veces le ponen más peso a este apartado antes que a la jugabilidad. Para “esos”, además del modo historia en el que salvas al mundo del Campeón que tiene 2 transformaciones y la última se parece a Broly, hay tutoriales para aventar en los que aprendes el “ABC” del juego.

En este preciso lugar es donde puede rasparle a aprender algo más que el autocombo vicioso de siempre que ofrece Ark System Works. Sí se puede ver a profundidad lo que cada personaje puede hacer, la cuestión es que si te pones a estudiar, vas a ver que hay muchos comunes entre personajes. Por ejemplo, un golpe de Ms. Marvel que sirve para acercarse al oponente, es muy parecido a cuando Spider-Man se lanza con su telaraña contra el enemigo. Y así salen varios ejemplos, pero también excepciones, muy marcadas. Por ejemplo, Doom me parece un tipo muy único con sus deficiencias y virtudes.

Marvel Tokon: Fighting Souls tiene una Buena variedad de modos que tal vez nadie vaya a usar

Luego hay un modo Arcade raro con personajes cabezones que se pelean en escenarios que luego te llevan a combates contra otros equipos. Si bien esta experiencia que ofrece Marvel Tokon: Fighting Souls se ve diferente y bonita, pues también como que no ofrece gran cosa o es una muy olvidable. Estas son cuestiones que me hacen pensar que se hicieron nada más porque sí, porque tampoco es que ofrezcan gran valor a menos que estén jugando con otros.

Los modos multijugador local y en línea cumplen cabalmente con su tarea. Aquí es donde se nota que Arc System Works sabe chambear y entiende lo que el jugador quiere. Ojo, a veces se complica demasiado la vida y te obliga a tomarte tu tiempo con Marvel Tokon: Fighting Souls, pero tampoco es como para sufrir. Vamos, nada más es cuestión para que guardes tus diferentes configuraciones de equipo para no estar armando una y otra vez estos cada que te lanzas al juego en línea o con tus compas.

Entre autocombos y complejidad, lo bueno y lo malo de aprender todo en Marvel Tokon: Fighting Souls

Justo antes de escribir esta reseña tuve discusiones con amigos cercanos que juegan Marvel Tokon: Fighting Souls ya sea por placer o motivos de reseña y entre que sus argumentos estaban basados en que veían a usuarios hacer combinaciones y reversals y demás que hacen ver a este título como uno lleno de profundidad, pero, eso sucede en todas las opciones de pelea: en línea habrá gente con buen nivel de experiencia dominando o ya entendiendo el meta.

Sí, el título te da suficientes herramientas para hacer reversals, incluso parrying, pero, hay un input delay severo y a ese le tienes que mover en las opciones. Y a eso súmale a la gente que puede estar jugando en PC y pues el crossplay no está jalando totalmente bien o como debería. Al momento de escribir esta reseña de Marvel Tokon: Fighting Souls, el meta está basado en la beta abierta que todo mundo jugó.

Entre autocombos y complejidad, lo bueno y lo malo de aprender todo en Marvel Tokon: Fighting Souls

Eso me lleva al tema del “git gud”, porque finalmente, igualito que en su momento Marvel vs Capcom 2, este es uno de esos juegos donde debes tryhardear si quieres medio competir en línea. Sí, puedes spammear o ser spammeado (eso último se lee terrible), puedes ser el maestro del reversal, pero Marvel Tokon: Fighting Souls tiene ciertos vicios a los que te debes acostumbrar y aprender aplicar para dominarlo, desde el tema de defenderte con las uñas y saber meter adecuadamente los crossovers hasta comprender las distancias en los ataques de los personajes.

Ahora, eso es lo que vuelve al juego muy llamativo: combos imparables de 30 golpes que te bajan la mitad del HP pero que con un poco de paciencia y precisión puedes remontar porque en el papel, también puedes hacer lo mismo. No es un “piedra papel o tijera” como sucede en otros juegos de Capcom donde sabes que tienes una patada media para marcar distancia, así no funciona aquí. Todo es rápido, de muchos reflejos y si quieres que la experiencia valga la pena, pues, debes aprender todo y aplicarlo.

Marvel Tokon: Fighting Souls cuenta con una presentación notable y una localización sobresaliente

Desde Marvel vs Capcom 2 (perdón por ser reiterativo) no tenemos un juego de personajes de la casa de las ideas con tan buen diseño y visuales. Vamos, si hay unas tremendas libertades creativas a la hora de retratar al Capitán América o al mismo Iron Man, pero luego, cuando desbloqueas atuendos, tienes una presentación de Iron Man clásica que se ve increíblemente bien.

Vamos, Arc System Works se luce y la saca del campo con el fan service desmedido que le pone a Marvel Tokon: Fighting Souls y eso se agradece. La verdad es que Capcom falló desde UMVC3 al alejarse de todo lo hermoso que tuvo en su momento MVC2. En el apartado musical no tenemos una banda sonora que sorprenda, pero si cumple cabalmente con su objetivo de acompañar los combates. Más bien es la calidad de los sonidos en los golpes y movimientos especiales los que relucen.

Marvel Tokon: Fighting Souls cuenta con una presentación notable y una localización sobresaliente

Asimismo, las animaciones, que lamentablemente son pocas, quedaron muy bien. Marvel Tokon: Fighting Souls quiere verse como un anime y lo logra de manera sobresaliente, pero también es importante señalar que si pudieron meterle más. Ojalá le metan más animación en caso de que venga un DLC, porque lo vamos a agradecer.

Por otro lado, igual y no les importa a los puristas que juegan en inglés y japonés, pero la calidad en la localización es de aplaudir. Ahí si se nota la mano de PlayStation al tener el juego en tantos idiomas con todo y su respectivo audio. Las voces que le entraron y fueron elegidas para México no pudieron ser mejores. De verdad creo que le pusieron mucho cariño. La verdad es que aplausos para Lichis Vélez que hace a una gran Ms. Marvel e incluso Pepe Toño Macias se rifa como Deadpool (en este juego).

¿Deberías comprarte Marvel Tokon: Fighting Souls?

Después de todo lo que leíste, lo obvio sería: “pues sí, claro que debería comprarme Marvel Tokon: Fighting Souls”, pero si te invito atentamente que adquieras la versión física porque este será de los últimos títulos que PlayStation te va a entregar en un disco. Si, al rato viene Wolverine, y God of War Laufey, pero después, ya todo será un papelito dentro de una caja de plástico.

La otra razón por la que deberías entrarle a Marvel Tokon: Fighting Souls es que se trata de un juego muy sólido y punto. Debes atenerte a las consecuencias de que vas a encontrarte una experiencia con todos eso vicios que tiene Arc System Works a la hora de diseñar títulos que son para una audiencia grande. Sigue su receta, no se arriesga mucho, aplica conceptos y se acabó. El online cumple aunque el crossplay es un dolor cuando juegas contra PC y el matchmaking aún no está roto.

Marvel Tokon: Fighting Souls cuenta con una presentación notable y una localización sobresaliente

Por momentos, Marvel Tokon: Fighting Souls se siente como un skin de Dragon Ball Fighterz, solo que aquí los combates son con 4 personajes y todos compartiendo una barra de salud. Incluso hay un ahorro en animaciones de ataques, pero pues son las de Arc System Works. También hay patrones de ataques que los personajes comparten, pero también existen diferenciadores para que cada héroe o villano se sienta único. En general, es de lo mejor que puedes jugar en estos momentos en PS5 siempre y cuando consumas títulos de pelea.

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Jugamos Marvel Tokon: Fighting Souls en PS5 con un código proporcionado por un representante de PlayStation en nuestra región.