Final Fantasy Resonance
Overall
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Mecánicas de juego - 86%86%
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Historia - 88%88%
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Música - 84%84%
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Gráficos - 86%86%
Summary
Final Fantasy Resonance recupera el encanto de Brave Exvius en una aventura que combina nostalgia, combates por turnos estratégicos y una atractiva presentación HD-2D. Su flexible sistema de Visiones y su abundante contenido ofrecen una experiencia profunda y satisfactoria para los amantes del JRPG clásico. Aunque su ritmo puede resultar pausado y su duración excesiva, es una celebración de la serie que da nueva vida a una historia que merecía regresar.
- Genero: RPG
- Plataforma: PS5, Nintendo Switch 2, PC, Xbox Series X|S
- Estreno:22/10/2026
- Publicador: Square Enix
- Desarrollador: Creative Business Unit V / Team Asano
Lo de Final Fantasy Resonance es algo especial, porque no solo se rescata el valioso contenido que nos entregó en su momento Brave Exvius, expone lo adictivo que poder ser un RPG cuando no es pretencioso.
Claro no se trata de una experiencia perfecta. Tampoco es mala. Final Fantasy Resonance es una especie de válvula de escape para esos consumidores de JRPG por turnos que les encanta la vieja escuela, el arte pixel y una historia con muchísimo que hacer.
Esto provoca que el juego no sea para cualquiera. Podríamos decir que es un título un poco lento, largo y con demasiadas misiones secundarias. Incluso habrá momentos en que digas “por qué una pelea me duró una hora”. Y así sucesivamente.
Hago hincapié: Final Fantasy Resonance rescata de las garras del olvido un título para móviles que en su momento le dio hartas horas de diversión a millones de usuarios alrededor del mundo… Y yo me incluyo en esa lista. Tenerlo de alguna manera otra vez entre mis manos provocó un golpe de nostalgia, porque hay que ser sinceros: solo así podemos a ver de nuevo a ese Final Fantasy con el que crecimos hace casi 40 años.
Final Fantasy Resonance, punto por punto
Reviviendo una historia original
Final Fantasy Resonance es una reinterpretación completa del primer arco argumental de FF Brave Exvius, reconstruida como un RPG tradicional. La historia se desarrolla en Lapis, un mundo protegido por poderosos cristales. Rain, comandante de una escuadra aérea del reino de Grandshelt, y su amigo Lasswell investigan una anomalía en el Santuario de la Tierra, donde comienza una crisis capaz de alterar el equilibrio de todo el mundo.
Durante esa misión aparece Veritas of the Dark, una misteriosa figura que destruye el Cristal de la Tierra y pone en marcha una amenaza contra los cristales restantes. Rain y Lasswell sobreviven al ataque y conocen a Fina, una joven que surge del cristal sin recuerdos claros sobre su pasado. A partir de ahí, el grupo comienza un viaje por diferentes regiones de Lapis para comprender quién está detrás de la destrucción y evitar una catástrofe mayor.

La aventura recupera muchos elementos clásicos de Final Fantasy, incluyendo cristales, aeronaves, chocobos, espers y moguris. Sin embargo, también introduce las Visiones, ecos de héroes provenientes de otras entregas de la franquicia que pueden luchar junto al grupo. Entre ellas aparecen personajes como Cloud, Tidus y el Guerrero de la Luz. Esto hace que Resonance se vuelva en una especie de celebración de distintas épocas de Final Fantasy, por aquello de que está cumpliendo 40 años.
En lo visual, Final Fantasy Resonance es además el primer título de la saga desarrollado con estética HD-2D, combinando pixel art, escenarios tridimensionales, iluminación moderna y cámaras dinámicas. Square Enix busca que funcione como un puente entre los Final Fantasy clásicos y los modernos: mantiene una estructura de RPG por turnos y una historia centrada en cristales, pero la presenta con una puesta en escena más cinematográfica y sistemas de combate actualizados.
Final Fantasy Resonance presenta una fórmula que no pasa de moda
El combate de Final Fantasy Resonance es completamente por turnos y utiliza una línea temporal que muestra el orden de acción de aliados y enemigos. La clave está en leer esa secuencia antes de decidir qué hacer. Cada rival tiene una barra de Stagger debajo de sus HP; al reducirla por completo, queda aturdido, pierde su siguiente turno y además recibe más daño. Explotar debilidades elementales acelera mucho este proceso.
Cuando consigues aplicar Stagger a todos los enemigos durante el mismo turno, activas un Sweeping Stagger. Esto abre una fase adicional donde el grupo obtiene acciones adicionales y, al final, puede ejecutar una Resonance, un movimiento especial ligado a la Vision equipada. Estas técnicas no sólo sirven para hacer grandes cantidades de daño: algunas afectan a múltiples enemigos o añaden efectos adicionales, por lo que decidir cuándo activar el combo completo resulta fundamental.

Las Visions funcionan como una evolución del clásico sistema de Jobs. Cada personaje puede equipar una y aprender habilidades al combatir con ella; incluso después de cambiarla, las técnicas aprendidas pueden seguir utilizándose mientras respeten el límite de costo. También regresan los Espers, que se desbloquean mediante historia y misiones secundarias. Al invocarlos, luchan junto al grupo durante tres turnos y terminan su participación ejecutando un poderoso ataque final.
A final de cuentas, la gracia está en cómo sacas provecho de los personajes que acompañan a los protagonistas de la historia, pues conforme va avanzando el juego, desbloquean habilidades y la progresión se torna ciertamente interesante, en especial si eres de los que gustan de revisar todos los parámetros al pie de la letra.
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Final Fatasy Resonance y su progresión al más puro estilo de la vieja escuela
La progresión de Final Fantasy Resonance mantiene una base clásica de RPG: los personajes obtienen experiencia mediante los combates, aumentan su poder y pueden equiparse con nuevas armas, armaduras y accesorios. El equipo modifica las estadísticas y permite preparar al grupo para desafíos específicos. De hecho, existen objetos capaces de aumentar la EXP obtenida, lo que refuerza que subir niveles y mejorar constantemente el equipamiento forman parte del crecimiento tradicional de la aventura.
La mayor profundidad llega mediante las Visions, que funcionan como una evolución del sistema de Jobs de Final Fantasy. Cada integrante puede equipar una Visión y utilizar las habilidades del héroe representado en su cristal. Conforme ganas batallas con esa Visión equipada, desbloqueas nuevas técnicas. Además de personajes propios de Resonance, los Sanctums of Light repartidos por el mundo permiten conseguir Visions basadas en protagonistas de distintas entregas de la serie, lo cual se vuelve en una especie de meta a superar.

Lo interesante es que cambiar de Visión no significa perder todo lo aprendido. Una vez dominada una habilidad, puedes seguir equipándola mientras utilizas otra Visión, siempre que respetes el límite de costo de habilidades. Esto permite combinar técnicas procedentes de distintos héroes y construir configuraciones híbridas. Por ejemplo, un personaje puede conservar una habilidad aprendida previamente mientras desarrolla una nueva Visión, haciendo que experimentar con diferentes combinaciones sea una parte fundamental de la progresión.
El crecimiento también está relacionado con explorar y completar contenido secundario. Los Espers se desbloquean tanto avanzando en la historia como mediante misiones opcionales, ampliando las herramientas disponibles durante el combate. Además, el mundo incluye desafíos como el Coliseo, la Cámara de Armas, encuentros con Gilgamesh y combates contra enemigos especiales. De esta manera, progresar no consiste únicamente en subir niveles: también implica buscar Visions, conseguir mejores configuraciones y superar actividades que fortalecen al grupo.
Fan service: entre visiones y espers
En Final Fantasy Resonance, las Visiones son cristales que contienen la esencia de personajes que conoces durante la aventura o de héroes clásicos. Puedes equiparlas en los integrantes del grupo para desbloquear habilidades nuevas conforme ganas batallas. Cada Visión modifica las herramientas disponibles y permite especializar a los personajes de formas distintas.
La parte más interesante está en su flexibilidad. Una vez que aprendes una habilidad procedente de una Visión, puedes seguir equipándola incluso después de cambiar a otra, siempre que respetes el límite de costo. Esto permite combinar técnicas de distintos héroes y construir configuraciones híbridas. Además, cada Visión tiene una Resonancia, un movimiento especial que puede ejecutarse después de provocar un Sweeping Stagger y completar la Extra Phase.

Por otro lado, los Espers funcionan como invocaciones tradicionales de Final Fantasy. Se desbloquean avanzando en la historia o completando misiones secundarias y pueden ser llamados directamente durante los combates. Cuando invocas uno, permanece peleando durante 3 turnos, aportando poder adicional al enfrentamiento. En el último turno ejecuta un ataque.
La diferencia principal es que las Visiones forman parte permanente de la construcción y progresión del personaje, mientras que los Espers son apoyos temporales durante el combate. Las primeras sirven para aprender habilidades, crear sinergias y activar Resonancias; los segundos entran directamente al campo durante unos turnos para cambiar el rumbo de una pelea.
Final Fantasy Resonance es demasiado largo, pero no por eso deja de ser notable
Mi tema con Final Fantasy Resonance es que parece que es un juego que nunca acaba. Es una especie de ciclo que resulta cansado, especialmente si estás jugando a las carreras. Porque, avanzas la historia principal, pero de pronto debes comenzar también una misión secundaria y esas tiene cierto peso.
Vamos, este es uno de esos juegos en los que te vas a aventar más de 70 horas cuando andas en modo de estar completando todo a diestra y siniestra. Y la cosa es que la calidad y la cantidad de contenido van muy de la mano. Claro, a veces son misiones secundarias un poco pobres, pero en otras vienen tareas con cierto nivel de desafío.

La cuestión aquí es: ¿cuándo te llega a hartar un juego tan largo? ¿Cuál es el punto de quiebre que te hace cuestionarte el qué te falta para llegar al final? Porque eso puede llegar a desesperar al usuario. En mi caso si pasó ese instante, porque estaba avanzando tanto que de plano ya no sabía ni para donde hasta que me fijé la meta.
El resultado si es satisfactorio, pero al mismo tiempo me parece que también es cansado. Lo peor de todo es que está la opción de darle una segunda vuelta subiendo la dificultad para sentir que lo jugué como los desarrolladores hubieran deseado.
Final Fantasy Resonance viene con una presentación muy cumplidora
Uno de los ganchos de venta detrás de Final Fantasy Resonance radica en la presentación visual que tiene el juego. Vamos, Brave Exvius ya lucía bonito en celulares. Aquí es como si le hubieran puesto esteroides con el ya conocido HD-2D y al final tenemos un resultado – como dicen en mi barrio – bien mamalón.
Y es que puedan disculpar el francés tan prosaico de un servidor y la falta de calificativos elegantes, pero el juego luce muy p1nch3s bonito. La animación de los personajes, a pesar del pixel art, está muy viva. Vaya, no es impedimento para que los personajes no se vean expresivos.

Incluso, verlos así, te hace imaginar un poco más. Porque si bien durante los diálogos ves a Rain y a sus amigos en sus proporciones naturales, cuando están en su presentación “chaparra” pues lo sientes más. Es una especie de sentimiento de ternura, pero también de valor, porque ante ese tamaño tan frágil vamos a ver algo sobresaliente y enorme cuando los ataques se realicen.
Ahora, las invocaciones se ven increíbles, pero porque ese es su deber. Square Enix tiene un estándar de calidad muy elevado en cuanto a las animaciones que no debe de bajar. Aquí si es un tema de exigencia.
¿Deberías comprar Final Fantasy Resonance?
De buenas a primeras, no está demás aclarar que jugamos Final Fantasy Resonance en Nintendo Switch 2 y su precio es ciertamente atractivo en esta plataforma. Claro, de seguro tu lo que quieres es la versión física, pero si ya te casaste con lo digital, pues dátelo. No preguntes. Entiendes que no hay jobs como tales, pero que de alguna manera están ahí. La progresión y la historia cumplen cabalmente con su tarea y su combate es muy eficiente y espectacular.
Podríamos discutir si tenemos un juego que resulta ser demasiado largo, pero esa cuestión es meramente subjetiva. Creo que de ahí en fuera estamos ante un título que no solo saca de la tumba a un gran juego que vivió en celulares, le da una segunda vida y lo ajusta de tal manera para que de verdad lo disfrutes desde una consola.

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Jugamos Final Fantasy Resonance en Nintendo Switch 2 con un código proporcionado por un representante de Square Enix en nuestra región.


