Cuphead “Don’t Deal With the Devil” por fin la reseña de un juego hermoso
Lanzamiento: 29 Septiembre 2017
Compañía: StudioMDHR Enterteinment
Plataforma: XBOX One/PC (Tienda Windows, Play Anywhere) / Steam
Precio: XBOX One/PC (Tienda Windows, Play Anywhere) $349 / Steam $179
Género: Plataformas, Shooter, Aventura
Tuvieron que pasar 7 años
Tras más de 7 años de desarrollo, y al fin haber presentado el juego en la E3 del 2014, la compañía canadiense StudioMDHR Enterteinment nos entregó el 29 de septiembre del 2017 uno de los juegos más esperados del mundo indie, en efecto Cuphead, quién hizo su primera aparición en el stand de Microsoft en pleno E3 del 2014 nos llenó de una ilusión que muchos habíamos perdido, y es esa misma visión que sus creadores plasmaron en una estética de videojuego de los años 30’s, donde dos hermanos Cuphead y Mugman, muy similar a nuestros héroes de la compañía de la gran N; deben de enfrentar ciertos enemigos para poder salvarse a si mismos, ya qué a un muy caricaturesco y pintoresco estilo de caricatura, dibujado completamente a mano, ambientado con música de Jazz, a mi muy personal sentido me remonto a los grandiosos juegos de Donkey Kong Country, y claro está dinámica de disparo, plataforma y acción que nos asemeja a clásicos juegos de época como Contra.
Al ver por primera vez la dinámica del juego en aquel entonces pensé y lo recuerdo bien – Esto es lo que estoy buscando jugar mis próximos 6 meses de manera casual – Y no solo porque adoro está clase de juegos lineales y de disparos, sino porque estéticamente era perfecto, los personajes sencillos pero los monstruos enormes, la habilidad de disparar y esquivar, y como no, encontrar algún punto ciego que hiciera de este juego un speedrun de calidad. Pero pasó el tiempo, y año tras año, nadie decía nada, solo se escuchaba que el proyecto seguía en pie, y muy erróneamente pensaba en porqué demonios no había salido ya, si cada año sale un Assassin’s Creed nuevo, en 3D con mundos enormes y mayores dinámicas ¿qué tan difícil era desarrollar un juego con esta característica en la época actual?
Pues bien, se hizo oficial, a principios del 2017 se anuncia la fecha de salida oficial del Cuphead, 29 de Septiembre del 2017, bien la espera ya era menor, y con una fecha de salida, ya era menor el estrés. Al fin llegó el día y como se había mencionado, este sería una exclusiva de Microsoft y Steam, al fin compre este juego y cuál fue la gran sorpresa; No era lo que esperaba, en muchos sentidos fue mucho más. Desde que inicias el juego, te recibe un filtro de cinta antigua y una música de época con una lírica un tanto fúnebre para lo que ves, un juego que a pesar de ser aventura y plataforma no contaba con mundos lineales hechos famosos por juegos estilo Contra o Megaman, pero no, en realidad es algo más “sencillo” más no fácil. Lo primero que ves es la historia, la cual es la parte clave de todo, donde nuestros personajes principales están e un casino apostando y ganando, llenándose de avaricia, lugar en que nuestro personaje principal Mugman pierde la cabeza y el dueño del casino, el mismísimo Diablo – De ahí que el juego se llame Cuphead “Don’t deal with the Devil” toma su nombre – les apuesta el casino contra su alma, a lo cual preocupado Mugman le dice a su hermano que no lo haga, pero resulta que Cuphead y su avaricia son más grandes y como es de esperarse Cuphead y Mugman pierden está apuesta.
De aquí se desenlaza la trama del juego, en la cual como mensajero del mismo demonio tienes la obligación de ir a cazar las almas de aquellos que no le han pagado, en un mundo muy al estilo Super Mario World, donde vas cruzando un pequeño mapa y entrando a pequeños niveles donde te encuentras con el reto a primer instancia. Al entrar a uno de estos mini mundos yo pensaba, erróneamente que iría peleando contra enemigos hasta llegar al jefe final, muy al estilo Contra o Megaman, pues no, al ver que al entrar empezaba a lidiar directamente con un par de subjefes y luego un jefe dije… vaya… le quita puntos al juego, dónde está esa linealidad, plataforma, cuál es el objetivo final, Pues bien mis hermanos me jacto de estar más que equivocado, se convirtió en algo adictivo y completamente frustrante lidiar con esto jefes, un nivel de dificultad que rebasa la lógica de lo que ves, la hermosura del contenido, por unos jefes enormes que te destruyen, al menos al principio en 3 golpes y el principio, fue sencillo, conforme fui avanzando la dinámica del juego se convirtió más y más adictiva, teniendo que conseguir monedas para darle nivel a mi personaje, comprar vidas, armas, mejoras en si, de vez en cuando entrar a los mausoleos para cumplir un mini reto, al estilo de Mario Party y liberar el alma mágica de algún personaje que te dará una habilidad especial. Un drama que jamás pensé lidiar cuando al enfrentar a mis primeros enemigos y la dificultad fue aumentando poco a poco conforme avanzaba, sin duda un juego que reta a tu habilidad y la destreza, logrando jugar con tu mente debido a sus hermosos gráficos y música de época.
Sin duda es un juego que hay que comprar de manera legal, ya seas amante de XBOX One o Windows, ya que cuenta con la característica de Play Anywhere a un módico costo de $349 o si tienes cuenta de Steam, puedes comprarlo por $179, cual sea tu decisión tienes que darle una oportunidad, ya que por ese bajo costo es un juego que no puedes dejar pasar.
PROS:
+Sumamente bello
+Música de época que te remontan a la década de los 30’s
+Los personajes están muy bien desarrollados
+Factor de rejugabilidad alto
CONTRAS:
-No es el típico juego de mundo lineal en el que llegas a un monstruo al final del nivel, cada nivel pudo haber estado un poco más desarrollado