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Se dio a conocer un video demostrando la jugabilidad extendida de la próxima entrega de Capcom.


Una de las grandes novedades que trajo la E3 de este año fue el anuncio de Monster Hunter World, próximo título de la popular serie de Capcom. En la conferencia de Sony se reveló un trailer de 5 minutos donde se podía apreciar de primera mano como sería el próximo juego de esta popular franquicia, incluyendo el colorido apartado técnico que prometía traer un juego realmente fantástico.




Hace poco tiempo, Capcom reveló en un livestream un video de 24 minutos de puro gameplay de Monster Hunter World, exclusivo para Japón, donde se ampliaban en las nuevas mecánicas que esta entrega ofrecería. El Youtuber británico Arekkz Gaming es un gran conocedor de la saga, y subió un video donde comentaba todas las novedades que podía observar en el nuevo título y cómo éstas afectarían la jugabilidad tradicional de la serie:

 

Un mundo abierto, vivo y único

El mapa es completamente libre para el jugador

El principal detalle que salta a la vista de World es, precisamente, su mundo. Ya en otras entregas nos deslumbrábamos con estéticas coloridas y hasta detalladas en algún punto. Sin embargo, es aquí donde realmente se puede hablar de un ambiente que “respira”.
El mapa es un lugar aparte cuyos detalles y particularidades pueden ser utilizadas a favor del jugador, no obstante, poseen una identidad propia que lo hace inmediatamente reconocible como un entorno independiente del mismo. Las plantas, las criaturas, el agua, todo reboza de vida y hace que recorrer el terreno sea un verdadero placer. Es un mundo abierto desde el principio, lo cual significa que el jugador tendrá la absoluta libertad de ir a donde le plazca, sin pantallas de carga de por medio, siendo esta una importante adición a la franquicia
Cuenta con un ecosistema diverso, dinámico y autosostenido, donde existe una cadena alimenticia en la que hay depredadores y presas, y más de una vez se observan a varios monstruos peleándose entre ellos con el “más fuerte”  resultando vencedor. Es así como podremos sacar ventajas de los enfrentamientos entre estas bestias, después de todo, no viene nada mal que alguien haga el trabajo sucio por ti:
Cada monstruo se enfocará más en su amenaza natural directa, antes que en nosotros

La inteligencia artificial es notable, ya que cada monstruo se enfoca más en su subsistencia que en el jugador, y no actuará ante éste sin una provocación, llegando incluso a ignorarlo en el caso de que aparezca otra amenaza aún mayor.
Sin embargo, esto no significa que la tengamos fácil, después de todo al tratarse de un mundo abierto no hay zonas de carga ni escapatoria sencilla para los cazadores. No se puede simplemente cambiar de zona cuando nos persiga un Jagrass sediento de sangre, nos dará caza hasta el cansancio si no sabemos como movernos en el terreno. Por eso hay una serie de movimientos incluidos en el juego que nos permitirá desplazarnos con facilidad por el entorno, tales como un gancho para alcanzar lugares difíciles, entre otros.
Los monstruos nos perseguirán por todo el mapa

Una de las cosas que llamó la atención en la E3 fue ver al personaje escondiéndose entre arbustos, y esto será algo opcional, pero muy útil a la hora de planear la caza. El jugador tendrá que adaptarse al terreno de la misma forma que los monstruos, por lo cual se hace énfasis en la utilización que se hace de los recursos que ofrece el ambiente. Dicha mecánica de sigilo, aunque útil, no sirve de mucho ante criaturas con un buen sentido del olfato, por lo que se alienta al dinamismo en la jugabilidad, para no quedarse en una sóla estrategia.
En cuanto a cuestiones jugabilísticas, el juego cuenta con una diversa cantidad de armas, y éstas, como siempre, dependen más en la habilidad y la comodidad que el jugador tenga con cada una antes que en las propias estadísticas. Ahora se muestran números e indicadores relacionados al daño producido por nuestras armas, a la parte del cuerpo que se golpea e incluso el tipo de ataque que se utiliza, para que tengamos una visión más clara del panorama de la batalla. En la misma tendremos incluso la posibilidad de montar a las bestias en un momento determinado del combate.
Dentro del amplio abanico de herramienteas para cazar monstruos, se encuentran unas simpáticas moscas verdes que nos permiten detectar el rastro de las criaturas. De ese modo, tendremos que prestarles atención mientras nos revelan huellas, ramas rotas, caminos destrozados y todos aquellos indicios de que nuestra presa se encuentra cerca.
Las moscas verdes nos muestran los indicios o rastros que dejaron las bestias

Otra de las adiciones importantes tiene que ver con el multijugador. En Monster Hunter World no solamente podemos reunirnos con nuestros amigos en un punto en común antes de salir en una misión, sino que, en un partida individual, los jugadores podrán activar el modo multijugador para solicitar ayuda a otros. En el caso de que una misión sea muy difícil o quieras invitar a tus conocidos para que te ayuden, tu avatar lanza una bengala que llama a otros cazadores para unirse a la partida, logrando una curiosa fluidez entre modo individual y multijugador.
Además, ahora se puede viajar de manera instantánea al campamento en el medio de una misión para cambiar el equipo, en el caso de que no te parezca adecuado el que elegiste. Otro detalle, ya no están las lentas animaciones cuando tenías que recoger un objeto, ya que lo puedes hacer mientras corres.
 
En definitiva, Monster Hunter World promete traer una experiencia familiar a los seguidores además de un poco de aire fresco a los gastados tropos de la saga, marcando una evolución en la serie. Saldrá a principios del 2018para PlayStation 4Xbox One, con una versión de PC en los meses posteriores al lanzamiento.
 
[Fuente]