Tarsier Studios revela el origen de Little Nightmares
¿Qué te pareció? …..brillante ¿no?- Pues toda la idea de este gran espectáculo se originó de una demostración perdida del estudio que ya había sido presentado anteriormente.
Una demo técnica en el 2012 había sido presentado bajo el nombre de “dollhouse” que no era algo mas allá de un simple juego de plataforma con la habilidad de rotar en cuartos interconectados con estilo lúgubre pero, sólo eso sin nada más que aportar.
A partir de ahí el estudio comenzó a desarrollar esquemas, personajes e historias que, combinadas, permitió el paso al desarrollo de lo que conocemos ahora:
Siendo el juego protagonizado por una pequeña en un mundo grotesco y aterrador, esperaban que el hilo principal de la historia se llenará con un toque lúgubre y de avaricia, con lo que surgió la idea de llamarse “Hunger” (hambre).
Después de poner sobre la mesa cada idea, personajes y desarrollo tenían que convencer a la gente de que es una idea rentable con un prototipo sólido; afortunadamente Nordic Game y Creative Europe apoyaron en el teaser tráiler como en la base del juego para poder mostrar el proyecto en Game Connection, donde Bandai Namco Entertainment Europe le dio visto bueno y decidió apoyar para lograr sus metas.
Después del desarrollo decidieron renombrar el juego por uno a la altura y, así surgió Little Nightmares hasta lo que se ha mostrado actualmente.
¿Qué les pareció el origen de esta pequeña joya próxima a salir?
Si te quedaste a leer hasta el final, debe ser por que te da curiosidad o te interesa mucho este gran proyecto y mereces una recompensa; para que no te quedes con las ganas, debes probar la experiencia interactiva y gana un DLC exclusivo para el lanzamiento aquí
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