Después de su fin de semana de doble experiencia y la llegada de la actualización al juego, se han notado varios cambios en Call of Duty pero si aún no sabes cuales son, aquí te decimos.
Call of Duty: Infinite Warfare tuvo hace unos días un parche nuevo, justo a tiempo para su doble experiencia de fin de semana, pero si no pudiste jugar te lo resumiremos.
El nuevo parche fue anunciado desde la cuenta de Twitter oficial de Infinity Ward.
Just had an update go out! Check out what it includes in our patch notes: https://t.co/caeVaM5lri
— Infinity Ward (@InfinityWard) November 18, 2016
Aparentemente hubo varios cambios, en el modo Multijugador se cambió la manera en que los puntos de equipo se dan, pues ahora dependan de la posición en el mapa, se redujo el daño de la Volk y su precisión de tiros sin apuntar, los Rigs ahora se desbloquearan solo cuando no se hubiera desbloqueado previamente ninguno entre otros detalles.
Multiplayer.
• Scorestreaks now give team score based on where the owner is on the map in Frontline
• Double XP UI added
• Volk Tuning: reduced damage range, reduced hip fire accuracy, more violent ADS view kick
• Infected: Inactivity kick (Infected will be added back shortly)
• Infected: always turn initial infected to normal infected if a survivor suicides
• Frost: spawn additional out of bound trigger to catch dropped bombs by sub wallrun
• Rigs are now properly unlocked when ANY of their rig packages are unlocked, rather than just the first one.
• Speculative fix for a crash in the wild
• Fix for split screen weapon streaming
En el modo de Zombies los cambios no son tan considerables, al subir de rango un arma ahora saldrá un aviso, los jugadores ya no recibirán más experiencia de armas con expolit, ya no se podrá dar salto doble después del respawn.
Zombies in Spaceland
• Added a weapon rank upgrade splash when that weapon reaches a new rank.
• Don’t end the game in solo if The Hoff is active
• Correctly handle Coupon Clipper FnF card when used to call in The Hoff V3.
• Fixed an exploit where players can double jump after respawing from dying via a kill trigger.
• Weapon upgrade powerup fixes.
• Fixed an exploit where players who played both MP and CP would get drastically increased Weapon XP gains
Cuéntanos, ¿Qué te parecen las actualizaciones?