Capcom reveló con bombo y platillo que estaba por lanzar Resident Evil 7 y otros juegos en iOS, especialmente en los modelos más nuevos del iPhone, sin embargo, los resultados no son los que uno esperaría, especialmente cuando hablamos de un buen videojuego.
De acuerdo con información revelada tanto por Mobilegamer como Appfigures a Capcom no le va tan bien con Resident Evil 7 en dispositivos iOS.
Desde su lanzamiento en iOS, Resident Evil fue descargado 83 mil veces, sin embargo, hay que recordar que se debe pagar 20 dólares para desbloquear la experiencia completa. Ahora, a eso debemos añadir que tan solo hay 2 mil usuarios que pagaron por el videojuego. En total, después del corte de Apple, hay una ganancia estimada de 28,140 dólares.
A eso debemos añadir que otros juegos AAA tuvieron un desempeño por debajo de lo esperado en iOS. Esto incluye videojuegos como Resident Evil 4, Resident Evil Village, Death Stranding y Assassin’s Creed Mirage de Ubisoft.
No cabe la menor duda de que los dispositivos más recientes de Apple tienen el potencial para correr videojuegos de consola, sin embargo, las ventas señalan que tal vez el público que tiene un iPhone 15 Pro no es el que pagaría más de 20 dólares por un título. Incluso, también no descartes la posibilidad de que la experiencia ya la juegan en consola.
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Además de Resident Evil 7 ¿seguirán saliendo más juegos en iOS?
Capcom no dejará de apoyar a Apple solo porque Resident Evil 7 no vendió lo que se esperaba. Incluso podrían apostar por artillería mucho más pesada para tratar de llamar la atención de los clientes potenciales.
Sin embargo, con tantas opciones disponibles, como puede ser jugar mejor desde la nube o incluso disfrutar la experiencia desde la consola, puede ser el problema que enfrenta realmente Apple y los publishers.
De seguro hay títulos diseñados para móviles con mejor desempeño y accionar y que demuestran que el iPhone es una buena plataforma para esa clase de experiencias, sin embargo, la realidad es otra en cuanto a títulos AAA.
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