Konami y el equipo de Screen Burn Interactive por fin soltaron el primer tráiler de jugabilidad de Silent Hill: Townfall, y la promesa es clara: un nuevo pueblo, un enfoque más “táctil” para los acertijos y una experiencia de horror donde no siempre conviene pelear.
El anuncio de Silent HIll: Townfall llegó durante el State of Play del 12 de febrero de 2026, marcando el primer vistazo sustancial al proyecto desde su revelación inicial en 2022. Según el equipo, el desarrollo tomó su tiempo para poder “presentarlo con confianza”, y el resultado apunta a una entrega que quiere conservar la esencia de la saga, pero con ideas propias.
Silent Hill: Townfall y el CRTV, el gadget que redefine el “radio” clásico
Uno de los puntos más llamativos del gameplay es el CRTV, un dispositivo portátil inspirado en el rol histórico del radio en Silent Hill, pero reinterpretado como una pequeña TV de bolsillo capaz de captar señales crípticas con audio y video “retro”. En el tráiler, conocemos a su dueño, Simon Ordell, y vemos cómo el CRTV pasa de ser un simple aviso de peligro a una herramienta activa:
- Ayuda a localizar amenazas y “leer” el entorno en momentos de tensión.
- Capta señales y transmisiones que amplían la narrativa y guían la exploración.
- Se integra directamente a la progresión mediante pistas y resolución de desafíos.
El director y guionista Jon McKellan explicó que el CRTV nace de su experiencia creando interfaces retro e identidad VHS, buscando un estilo “áspero” y auténtico en lo audiovisual.
Silent HIll: Townfall es terror en primera persona, puzzles con detalle y combate que incomoda
Otra decisión clave: todo se juega en primera persona. El estudio asegura que esta perspectiva encaja mejor con su intención narrativa y con puzzles “táctiles” que requieren fijarse en detalles. También cambia la relación con el horror: no hay cámara externa que te “distancie” de lo que persigue en los pasillos.

En combate, la idea no es convertirlo en un shooter: habrá armas cuerpo a cuerpo y a distancia, pero la filosofía es “saber cuándo no pelear”. El tráiler subraya un survival horror donde el sigilo es igual de importante, con mecánicas para asomarse, esconderse, distraer y huir, mientras los enemigos reaccionan y te rastrean si haces ruido o llamas demasiado la atención.
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Silent Hill: Townfall promete darle un buen uso al DualSense
La versión mostrada de Silent HIll: Townfall enfatiza el soporte de PlayStation 5 y el uso del DualSense para amplificar la tensión: desde añadir “peso” a interacciones y golpes, hasta transmitir sensaciones como el temblor de pasos acercándose cuando estás escondido.
Por ahora, no se compartió una fecha de lanzamiento, pero el equipo confirmó que ya puedes agregar el juego a tu lista de deseos en PlayStation Store. Además, el productor Motoi Okamoto remarcó que, aunque Townfall sea distinto a Silent Hill 2 o Silent Hill f, conservará los pilares: narrativa densa, puzzles exigentes y una atmósfera que hace que cada decisión pese.
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